[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 名無し@キムチ [] 2018/02/19(月) 19:59:59.58 ID:fzG5/tKW(2/2) AAS
>>138
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:39:05.45 ID:QAh/xr80(1/2) AAS
キムチお前ゲーム作るの辞めたんか?
いや辞めてはいないが、ここで質問することがだんだんなくなってきた・・・w
何質問したらいい?
193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:24:53.58 ID:g4LEgTzL(1) AAS
UGUIの子オブジェクトごとアルファグラデーションかけるAssetとか無いですか?
調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・
具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:02:39.58 ID:bJJXF6pz(1) AAS
>>182
182(3): sage [] 2018/02/22(木) 17:53:29.36 ID:w6q1tsQ0(1) AAS
blenderで作ったモデリングをunityに持っていくと
マテリアルが編集不可になっていてシェーダーがいじれない問題・・・。
誰か助けてーーーー
blender使ってない上に風呂入りながら適当に答えるけど、
参照するマテリアルがFBX等の内部データになってると駄目かもね。
FBXならUnityでモデルの設定をいじるところに
マテリアルをエクスポートする設定項目があるから
Materialsフォルダに書き出したあと編集可能になる。
315
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 17:00:58.58 ID:bTIcfvWk(1/2) AAS
質問します
unityってビルトインで「default particle」というマテリアルが入ってますよね
自分でパーティクルを作る時このdefault particleと同じ設定にする場合どうやって作れば
いいと思われますか?
このdefault particleの画像が気に入らなくて自分で作った画像でマテリアルを作ったりしたのですが
どうも別物になってしまって具合が良くないです
マテリアルをparticle/additiveとかparticle/alpha blendedとかにしてみても別物のようです
一体どういうマテリアルを選べばいいのでしょうか?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 10:01:59.58 ID:4ColfDWo(1) AAS
紙芝居作るなら宴しかないわな
あれあるのに一から実装とか頭おかしいで
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 15:28:42.58 ID:gnTDlUXB(1) AAS
>>646
646(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:26:57.87 ID:tPy/JBUp(1) AAS
アセットストアの説明分に
---
Now an official Unity tool!
Read more: www.procore3d.com
---
Prototype Rapidly: Build basic or advanced geometry, right in Unity, with zero creative barriers.
書いてあんだろ。
なんて書いてあるのかわからん
日本語で
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 11:25:31.58 ID:ylATqRmQ(1) AAS
>>665
665(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 08:46:31.22 ID:wnxZx7El(1/3) AAS
Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド、という書籍でunityの勉強を始めましたが、序盤で躓いています。

「Player」オブジェクトの子に「PlayerSprite」というオブジェクトを作り、「Player」にAnimControllerを、「PlayerSprite」にアニメーションクリップを追加し、
「Player」にそれらを制御するスクリプト郡をアタッチするという説明があります。
画像リンク

画像リンク


「PlayerSprite」を選択してからAnimationウィンドウ上で新たにアニメーションクリップを作成するという手順なのですが、「Player」のアニメーションクリップとなってしまいます。
画像リンク


どうしたらよいのでしょうか?
アセットを買えばいいと思いますよ
766: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 00:01:37.58 ID:SE6Pmx3G(1/5) AAS
>>764
764(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 23:14:48.54 ID:n0f9/ES+(1) AAS
unityは動的に素材をロードして使用できますか?
例えばキャラクターモデルをゲーム起動後にネットからDLしてゲーム中で使用するなど。
出来るはずなんだけど俺は上手く行ってないな
これこそ本当にアセットを買っちゃったほうがいいかもわからん
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 10:27:12.58 ID:pXeBtmHT(1) AAS
>>770
770(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 07:50:19.66 ID:fUoQjfsl(1) AAS
だめなのはキミの頭の出来だろ
何故公式マニュアル見ない?
一発解決だろうに
おかしな日本語で訳してあるだけで、
日本U社が仕事をしたと見せかけるためだけの役に立たない意味不明で
どうやって一発解決するん?
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:21:47.58 ID:m3MgiE0R(1) AAS
>>813
813(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:45:19.57 ID:yNd+/u71(4/4) AAS
Unityでゲーム作るときにタイトル画面の背景ってuGUIで作る?普通のオブジェクトで作る?
どっちでも作れるんだけどだからこそどっちで作るべきなのか迷う
ググる事もできんのか
日本語で無理なら英語だ話せないならそこから勉強しろクリエイターのコミュニティに入ってきて低レベルな質問をするな
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:08:32.58 ID:luHN/9ni(1/2) AAS
>>910
910(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 17:56:16.08 ID:khRAMXEa(1/3) AAS
今、ゲーム内で真ん丸の柱を作りたいと考えているのですが
Cylinderだと少し角ばっているのでそのままだとあまり使いたくありません。
Cylinderの角ばりをとって真ん丸にする方法はありますか?
とりあえずss貼ってくれると、どんなのか分かり易いが
カプセルじゃだめかい?
922
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 07:02:43.58 ID:9ifOzN28(1) AAS
canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか?
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:17:27.58 ID:niaQechd(1) AAS
2048ポリゴン?そんなに重くなるの?
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