[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 18:56:09.56 ID:1HtDYDgo(2/3) AAS
ごめん他スレのコテつけっぱだった
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:28:48.56 ID:n62oWMAf(1) AAS
>>164
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 19:57:14.23 ID:zsVA+zZW(3/3) AAS
能力があるのにやる気というか集中力が無い場合も駄目だし、楽する事ばかりのタイプも駄目だし、かと言って気が長すぎる人も上達が遅いし難しい
なかなか良い例えだな。
俺は能力があるのに集中力が無く気が長すぎる人、に当てはまってるかもしれない。
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:45:23.56 ID:o9xr18B9(5/8) AAS
>>319
319(1): 314 [sage] 2018/03/03(土) 19:47:38.91 ID:/f8hIts7(1) AAS
>>317
void Update()
{
float y = gameObject.transform.position.y;
if (y < 0.5f)
{
Debug.LogWarning("I can fly:" + y);
}
else if (y > 0.7f)
{
Debug.LogError(y);
}
else if (y > 0.5f)
{
Debug.Log(y);
}
}

PlayerContorller.csのUpdateにログ出力を組んだ以外は全く同一
壁にぶつかっても0.7f以上跳ねないから、0.7f以上浮いたら飛んだと判定して
LogErrorで一時停止してる

物理演算は接触したらcolliderで外に追い出すだけだから、
実際には常に0.5にはならず、自由落下と反発を繰り返してる
完全に0.5の時は計算しないみたいだけど、それ以外の時は
ずっと計算してる
gameObjectが何を指しているかで変わる
アタッチしているのであればこれ指定する必要ないし
Update関数だけでは測りかねないので、全ソースというかプロジェクトどっかにアップしたほうが
解決は早いよ
ほんとに
小出しにしても何もいい事無いと思う
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:19:05.56 ID:ewTWN76a(1/2) AAS
Android端末でAndroidアプリの開発とかどんな罰ゲームだよw
444
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 00:07:10.56 ID:fTAf6LYh(1) AAS
自分だったらOnEnableで弾発射コルーチンをキックして発射管理はそっちに任せる、Updateはコルーチンで使うフラグを切り替えるだけにするかな。
あと弾のインスタンスは初期化時に指定数用意しておいて使い回す。
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 14:37:39.56 ID:IR+jJX54(1) AAS
基本から本格まで作れますよって書いてあるツールで、
難しい英語が読めなくて「プロトタイプ用のツールw」と勘違いしてる馬鹿がいるのは分かった
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:51:31.56 ID:cO1MTaBc(2/4) AAS
それ親子にする意味あるのかなぁ
それがいまいちわからんww
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 13:39:04.56 ID:s6T6fS09(2/3) AAS
Unityの公式チュートリアルなんてわかりやすい方だと思うけどな
そりゃユーザー作成の記事のほうがわかりやすい部分も多々あるとは思うが

ある程度慣れるとAPIリファレンスの方が便利な部分も多いよ
あのエンジンにはこういう機能あるからUnityにも似たような機能がここらへんにあるんじゃね?とかってユースケースならAPIリファレンスの方が探しやすい
866
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 19:20:00.56 ID:ybBMDfek(1) AAS
>>867
867(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/04(水) 20:02:51.11 ID:S94zYvvD(1) AAS
>>864
>>865
>>866
翻訳エンジンいらないだろってw肉体労働者になることをオススメする。
なでしこ使うといいんでない?
951: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 22:04:13.56 ID:kj5W/4YH(1) AAS
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:itunes.apple.com

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
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