[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 19:20:52.54 ID:nus0MXm1(1) AAS
>>46そこでお前が調べて「このアセットがいいと思うんですがどうですか?」だろ
だいたいタダで何でも聞こうと思うな
お前は人に何でも聞かないとUnityで何も出来ないバカと決まりました
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:15:10.54 ID:cp6Z/I9M(1) AAS
>>80韓国野郎のサイトなんか参考にするなボケ
国賊野郎が
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:23:57.54 ID:rdNa5Tv9(1) AAS
>>189189(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 05:23:54.98 ID:NCkt56Qx(1) AAS
キャラクターのジョイスティックでの移動はできたのですが、思いのほか操作しづらいです...。
ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが
お勧めのサイト等はありますでしょうか?
こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。
アセットを買えばいいのでは?
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 11:32:41.54 ID:2wdSmBWp(1) AAS
C#の株がjava問題でうなぎのぼり
C++でアンリアル使うのはなんか時代遅れかもしれない
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 21:42:19.54 ID:v8rqOjmA(3/3) AAS
for (int i = 0; i <MaxCount; i++){
instantiate(Bullet, transform.position, transform.rotation)
yield return new WairForSecond (0.5f)
}
でWhile(true)付けろ言ってたのって、このforも含めて、全体で付けろって意味だったのね。
チュートリアル進んで知りました。
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 22:36:47.54 ID:jJuAW3PH(2/3) AAS
>>475なるほど、難しくない操作かもしれませんが、初心者なもので・・・
よければご教授願えませんか
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:23:31.54 ID:AcJdMd5o(3/8) AAS
単純に、自分のコリジョンに自分の弾があたって爆発しないようにするため弾にPlayerBulletってタグつけてるんだけど、
下図のような感じでPlayerBullet is not Definedって出てしまう。
画像リンク
なぜだろう
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:22:23.54 ID:gSF1qRLw(2/4) AAS
>>559559(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 09:45:51.78 ID:B6hkcJFM(1/2) AAS
Unityでプロジェクトを作ると下記のメッセージが出てきてしまいます。
Fatal Error!
The project is on case sensitive file system.
Case sensitive file systems are not supported at the moment.
Please move the project folder to a case insensitive file system.
「大文字と小文字を区別しないフォルダにプロジェクトを入れて下さい」
というメッセージなのでしょうか。
どうすればこのエラーを修正できますか…?
Unityはまだ一度も使っていません。再インストールをしても同じでした。
Macbook Pro のHigh Sierraを使用しています。
Fatal Error!
The project is on case sensitive file system.
で検索したらドンピシャでその内容の記事でたけど
ググり力足りないんじゃないの?
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:39:46.54 ID:C5ksOU1e(1) AAS
でも標準のTerrainよりはずっとマシ
687(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 03:22:29.54 ID:q0HrIe4g(1) AAS
GUIっていえばさあ
なんでScene上にGUI作成画面を作ったのか意味がわからねえ
別画面にしてくれよ
764(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 23:14:48.54 ID:n0f9/ES+(1) AAS
unityは動的に素材をロードして使用できますか?
例えばキャラクターモデルをゲーム起動後にネットからDLしてゲーム中で使用するなど。
808: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:03:45.54 ID:SE6Pmx3G(5/5) AAS
他人がUnityを何に使おうが、それが趣味だろうがプロだろうが、技術のレベルが高かろうが低かろうが、全ては勝手だけどさあ
元々あったコミュニティーに入ってきて、チュートリアルすらやっていないレベルの質問をするのは場違いなんじゃないのかな
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 02:08:36.54 ID:GJvxEs7u(1) AAS
>>848スクリプトの基本もできない人は素直にアセットを買いましょう
時間の無駄です
969: 265 [sage] 2018/04/12(木) 04:15:43.54 ID:02zdGlLu(1/2) AAS
>>967有料アセットで解決しますよ
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