[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:30:42.53 ID:6l+7YpJd(1) AAS
>>8888(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 12:37:14.55 ID:v8K75TNl(1) AAS
Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか?
Unity自体触ったことがないので…
わかっちゃうと簡単に出来ますよ
2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:57:26.53 ID:o9xr18B9(7/8) AAS
まさかとは思うが、球体にアタッチするのを地面にアタッチしてないよな?
ていうかそいうのも含めて全ソースあるとわかりやすいんだが
エスパーばかりじゃないんで
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 19:04:07.53 ID:dS7ZfrSY(1) AAS
またえらいもん出してきたな
439: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 20:19:12.53 ID:TBN5kbnw(2/4) AAS
エラーログにFire1 is Unknownってでる
なぜだ
555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 04:03:46.53 ID:vQxgxR3B(1) AAS
A
┗B
┗C
┗D
みたいな場合に、Aを非アクティブにする時、その直前に子のBCDを一気に非アクティブ化する方法ってありますか?
今は一つ一つGameObject取ってActiveSetしてますが、EFG…と子がまだまだ増えそうなのでキツいです
Aを非アクティブにすれば当然配下も非アクティブになりますが、Aを再びアクティブ化すると
配下のBCDもアクティブ状態のままというのはダメなので
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:35:03.53 ID:gSF1qRLw(4/4) AAS
アセットも何もUnityデフォルトの機能に入っとるわ!アホ!
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 02:51:49.53 ID:vZHhMZxz(1/2) AAS
>>762今更だけどこれじゃ駄目だったw
制限角度を開放する訳じゃなくてレンジを引き伸ばしちゃうから望んだ部分以外も恐ろしい事になる
モーション一つ一つに適用すればいけるっぽいけど現実的じゃないし
genericだと不都合あるしhumanoidの角度制限に引っかからないようDCCツール側で微調整しつつ作ることにするよ
966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 22:36:18.53 ID:fapq0upn(1) AAS
質問です。
2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、
それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。
一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが…
外部リンク:assetstore.unity.com
2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。
なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら!
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