[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:47:40.51 ID:gCMPK2re(4/5) AAS
そうは思わないか?アンネタンポポフよ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 07:37:50.51 ID:XuEFYWVQ(1) AAS
>>119
119(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 04:43:32.70 ID:SNXTHRUw(1) AAS
ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、
transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか?
positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、

説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、
変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか?
アセットを買えばできますよ
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 19:26:55.51 ID:4Wos15D9(1) AAS
429です。
作りたいイメージはReignsのようなパラパラと絵をめくるイメージで
構造は大分シンプルなので宴は無しでもいけるかな・・と思っちゃって。

宴でも作れそうなのですが、ほとんどの機能は使わなそうです。
ただエクセルでシナリオ書けるのは凄い良さそう。
これだけのために宴ベースで作るのも有りでしょうか・・・。

ちょっと作り始めてるけど色々検討中です。
452
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 22:28:43.51 ID:sLRo/hkc(2/3) AAS
>>449
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 20:12:12.09 ID:7XMp+DUD(1) AAS
>>448
ちょっと何言ってるかよくわからないんだけど、画像の反転ってスケールでやってるの?

スプライトのフリップ機能で反映してるなら、キャラの向きも通信に乗っけて各々のクライアントで反映させればいいだけじゃない?
スケールでやってるよ
スプライトのフリップ機能ってtransform.localScale.x を -1 にするやつのこと?
それだったらやってあるけど
515
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:55:49.51 ID:AcJdMd5o(5/8) AAS
2DShootingのチュートで、自機に自分の弾で爆発するから、下図のように
画像リンク

PlayerBulletと自分の弾にタグ付けて、タグを見てPlayerBulletならば、何もするなって書いてる。
そして、爆発させたらその爆発させたやつのタグをデバグウィンドウに出せと。
テストプレイすると・・・
画像リンク

デバグコンソールにしっかりPlayerBulletだと出力して、自機を爆発させやがった・・・

なんでこれ・・・
PlayerBulletなら何もするなと書いてたはずなのに
561
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:12:43.51 ID:gzZzg5ud(1/2) AAS
FPSを作ろうとしていて、玉を発射する所まで作ったのですが、空中で玉を自分の下に撃つと一瞬玉に乗ってしまうという現象が起こるのですが、これを回避することは出来ますか?
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 14:31:23.51 ID:SQ5ekCOV(3/4) AAS
>>646-647
それ「build basic or advanced geometry」って書いてあるんだけど……もしかして英語読めない人?
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 15:23:51.51 ID:TbEFSUR1(1) AAS
Unityはじめてはや2週間
やっとUnityちゃんお迎えした
画像リンク

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