[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/14(水) 13:19:47.49 ID:Ezmy+XfL(1) AAS
緊急速報

(+)【IT】AMD製CPUに「致命的」欠陥 悪用でPC乗っ取りも
2chスレ:newsplus

(BIZ+)【CPU】AMD製CPUに「致命的」欠陥 悪用でPC乗っ取りも
2chスレ:bizplus

(ゲハ)【PS4/XONE】AMDのCPUに致命的な欠陥【Ryzen】
2chスレ:ghard
497
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:29:00.49 ID:1y9TjygI(3/3) AAS
>>4941
補足質問よろしいでしょうか。
現在、3つのエラーが出ているのですが、それぞれ何が原因なのかを教えていただけないでしょうか。
600
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 15:04:18.49 ID:8tbXYkeg(2/2) AAS
>>598
598(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 14:48:40.17 ID:Xyag/r01(1/4) AAS
Pro Builderすごいぞこいつ
画像リンク


いまさら、Proシリーズ試してる、Gridとかと併用したらいい感じ。
たしか作者がUnityの開発に入ったんで全部無料化したんだよね。
それで建物とか作ったときの負荷ってどんなもんになる?
ステージ楽に作れるなら導入したい
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:17:54.49 ID:gb/2rlQA(2/2) AAS
ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:28:08.49 ID:8AZa8auv(5/5) AAS
煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で
計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように
汎用的な範囲に抑えてあるよな。
それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。
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