[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 23:08:18.47 ID:1HtDYDgo(3/3) AAS
他のスクリプトからメソッド呼び出すとき
Sprict spprict から
sprict.メソッド()でエラーでて
public Spprict sprict でオブジェクトをしていしてからメソッドよびだすとエラーでないのは何で?

pubblicで宣言しないとき同じGameobjectにアタッチしないといけないなんて制約あったりするの?
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:08:57.47 ID:VUAfW8Yw(1) AAS
キムチの臭いがする
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:32:18.47 ID:bTIcfvWk(2/2) AAS
>>321
321(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:49:46.21 ID:o9xr18B9(6/8) AAS
>>315
これ?↓
外部リンク:gyazo.com

どういう画像にしたいのか?
てか変えるってより追加するだけじゃね?

すいません
自己解決しました
よく見たら生成直後のパーティクルのマテリアルのところに「alpha blended premultiply」
と書いてありました
これの事です
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 15:53:16.47 ID:MhmtbbWk(1) AAS
>>425
425(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/12(月) 15:41:37.48 ID:1vmg4KFE(1/2) AAS
外部リンク:fast-uploader.com

昨日までは問題無くビルド出来てたスクリプトで、
Animation.CrossFadeがエラーを吐いて困ってます。
この周りは特にいじっていなかったつもりなのですが、
どなたかお知恵を拝借出来ませんでしょうか。

よろしくお願いします。
AnimationじゃなくてAnimatorじゃね?
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:07:40.47 ID:0C9Bqq38(1) AAS
>>456
456(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 02:08:53.70 ID:bx65uHxV(1) AAS
>>454
>>455
俺が理解できてないせいでやっぱりできないわ
プログラムの知識がない人はアセットを買いましょう
577: 名無し@キムチ [] 2018/03/20(火) 21:02:36.47 ID:IVkiRGuL(1) AAS
最近Unityのアセットストアが使いづらくなっていませんか?
以前は使いやすくて快適でしたが、いまは何だかよくわからなくなってしましました・・
こう難解になってしまっては、FREEのものじゃほとんどダウンロードしているし、もう用はないですw
754
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 14:21:22.47 ID:XbrSfcqa(1/2) AAS
EventSystemを使う際、例えばスクリプトに以下のような記述をしますが
public class Hoge : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler {
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {Debug.Log("Enter");}
}
この頭の部分はMonoBehaviourとIPointerEnterHandlerのふたつのクラスを継承しているという意味ですか?
UnityC#は複数の基底クラスを持つことができるのでしょうか
887
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 09:20:24.47 ID:dzs/ZGMB(1) AAS
>>886
886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 08:46:56.57 ID:BW4ihFlQ(1/2) AAS
それにしてもWindowsでのInputFieldのIMEの不具合はいつ直るんだ
どんな不具合?
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