[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:15:55.46 ID:gjCun+5V(1) AAS
お前の顔かな
面白いだろ?
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/06(火) 00:41:20.46 ID:2WEBYgHM(1/2) AAS
ごめんなふぁい(^^

質問でふ(^^
モンスターのオブジェクトの同期は成功しまひたが(^^
Spawnerから生成されるオブジェクトが同期しまふぇん(^^
どうすればよいでふか?(^^
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:07:37.46 ID:ARCr4NIO(1) AAS
雨の中傘もささずに踊る人がいてもいい。それ画自由だ。
505
(1): 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 21:13:50.46 ID:7Fh+RozH(2/2) AAS
>>504
504(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:38:05.38 ID:hPzpG19S(1) AAS
MakeHumanでぐぐったら
外部リンク[html]:www.makehumancommunity.org にいけるので

If you want to download the source code for MakeHuman and/or run from a source snapshot, see the MakeHuman repository on Github.
って書いてあるぞ丁寧にリンクまで貼ってあるけど、ほんとに検索したの?
カルタ取りが苦手なもので、見つけられなかったwサンキュー!!
しかしダウンロードはしたがわからないことだらけ・・・
ソースはVisualStudioでは開けないみたい。py拡張子って何!?
1から勉強する必要があるな・・・w
508
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 01:38:41.46 ID:Gsl29pxK(1/2) AAS
webglでブラウザ上で実行させようと追うのですが、これってリバースエンジニアリングで中身見られますでしょうか。データベースにアクセスするクエリとか書いたらパスワードとか利用者様にばれてしまうのではないかと…
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 08:19:20.46 ID:ehWncUCR(1) AAS
4倍速でそれだろ? DCCツールがまともに使えないだけじゃないか
論外
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:54:00.46 ID:oItXTKiY(1) AAS
今更だけど上の方でProBuilderはどの様に使うのか質問してたやついたよな
うってつけの動画見つけたぞ

まぁもう見てないと思うが一応なw

Unity at GDC - Rapid worldbuilding with ProBuilder
動画リンク[YouTube]


GDCの時の公演な
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s