[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:59:53.44 ID:+OWgZS+k(3/3) AAS
>>20
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:54:34.30 ID:Pn0lUxjB(1) AAS
結局は博打みたいな物だわな。
リテイクの話を事前に確認していても顔のパーツ配置に触れたとたんに音信不通になったりとか、地雷が何処にあるか判らん人もいるし。
そうなんだよね

自分で書いといてなんだけど、リテイク耐性のある人を見つけるのはかなり難しい

上手い奴は依頼する側がよっぽどコミュ障とかじゃないかぎり見つけるのもツテ作るのも
実はそんな難しくない
55
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 21:33:09.44 ID:851O/k+8(1) AAS
>>44
44(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:01:09.12 ID:pMxt/fFP(1/3) AAS
UIのBUTTONで質問なのですが、クリックした状態からボタン外にカーソルを持って行き、
またボタンの上に戻してポインタアップしたときにボタンが動作しないようにしたいのですが、
どのように実装すれば良いでしょうか?
PointerDownでボタンのInstanceIDを変数に入れて保持し
PointerUpで比較すればいいのさ
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:32:09.44 ID:gSF1qRLw(3/4) AAS
>>561
561(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:12:43.51 ID:gzZzg5ud(1/2) AAS
FPSを作ろうとしていて、玉を発射する所まで作ったのですが、空中で玉を自分の下に撃つと一瞬玉に乗ってしまうという現象が起こるのですが、これを回避することは出来ますか?
自分と自分が撃った弾が衝突しないようにコライダの当たり判定を設定する
自分と衝突しない位置から弾を生成する
586
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 15:11:53.44 ID:J1LvAuPg(1) AAS
ビルドはもう仕方ない
規模次第で数時間はざらに掛かるし

誰か詳しい人がいたら聞きたいんだが
スクリプトからUGUIを生成したら重くなるかな?
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:57:42.44 ID:cO1MTaBc(3/4) AAS
>>670
670(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 10:56:11.60 ID:0e+eQwjQ(1) AAS
スプライトのズレの管理を親でやると物理演算を無効にせざるを得なくなるとかどうとか
ということはRigidbody付けてるんかなぁ
まぁ初めてアニメーション作成するなら、単体で作ってみるとかで理解深めるのがいいかと思うます
メカニムでアニメ遷移とか色々と奥が深いので、スクリプトもアタッチできたりするしね
772
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 10:33:09.44 ID:YMIutURE(1) AAS
公式マニュアルや公式チュートリアルは選別手段らしいぞ
公式で理解できないレベルの人はやるだけ無駄
そもそもIT関係のマニュアルは英語で読んだほうがわかりやすい
IT英語も読めない奴は及びじゃないっとこと
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:16:29.44 ID:Qw0K56yX(5/6) AAS
RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。
そりゃ反応出来ないなこりゃ
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 14:38:21.44 ID:jBnwDL15(1/2) AAS
エフェクトの表示の仕方を教えてください。

いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、

1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?

2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?
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