[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:26:34.37 ID:HnXceAyQ(1/3) AAS
>>5
5(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 06:58:17.96 ID:UlEdh7KP(1) AAS
Unityで作った実行体の「難読化」ではなく、リソースの抽出を防ぐ方向の
アセットか手法ってどっかに無いでしょうか?
抽出ツールで画像とかが丸見えなのでテスト版の公開とかに支障が・・・
アセットを買えばいいですよ!
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:10:12.37 ID:VMYmCsVP(1/2) AAS
セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:33:01.37 ID:MQG5al5p(5/5) AAS
>>60
60(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:53:17.78 ID:TOvVx5T9(1/2) AAS
ゲームじゃないけど相談させて下さい

Blenderにmakehumanって素体モデルを作るのがあるんだけど、それで作ったモデルをVRchatに持っていくの素人にはハードル高いのよ

そういうのを手軽に出来るアプリをUnityで作れば需要あるのかな?って思ったんだけどどう思う?

やっぱりそもそもVRchat自体が敷居高いのかな?
ググったらこんなのが出てきたぞ

外部リンク:vrchatjp.playing.wiki

コンバートソフト作るなら面倒な事に巻き込まれる覚悟は必要かもしれないね
289: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 03:49:38.37 ID:qCAVGPdr(2/3) AAS
たしかに
調べるとVector3はクラスだからnewでインスタンス化は正しいが、newは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だから、メモリー食うかも。
一回newで確保したインスタンスをUpdateの次周で同じクラスをインスタンス化すると、当然前のやつは参照されないんで
一秒で60fpsで60回の60個
でもVector3はnewでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:15:04.37 ID:RuYAXKoz(1) AAS
アセット 買い方
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 02:20:30.37 ID:dHj1CF+T(1) AAS
Unity = レンダリング系の機能がほぼオフ(初期値がパフォーマンス重視)
UE4 = レンダリング系の機能が全てオン(初期値がクオリティ重視)

この程度の違いだからな
機能をオンにすればUnityでもUE4並みの画面になるし、
逆に機能をオフにすればUE4もUnity並みのパフォーマンスが出せる
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 09:53:06.37 ID:cPEKsQ0j(1) AAS
>>429
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 20:08:25.72 ID:u53IkbRl(1) AAS
紙芝居+クリックアドベンチャーのようなゲームを制作予定で
大量の画像を効率よく管理・差し替えする手法を検討・探しています。

以前作ったとき地道にフォルダ+ファイル命名で管理していたのですが
画像ファイルが増えてきたとき深いフォルダ階層をたどったり差し替えが多くなったとき面倒で
なにか大量のファイルを管理・差し替えしやすい手法・外部ツール・アセット等無いでしょうか。

466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 13:21:00.37 ID:kkasSWTd(3/3) AAS
>>465
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 12:16:42.45 ID:1EX6mctr(2/3) AAS
>>463
実はここの説明読んだのですがちんぷんかんぷんでした(汗
単純に画像表示してnow loading...と表示したいと思っています。
それくらいのことならエクスポートされたファイルと、このドキュメントを見れば簡単にできるけど、HTMLとCSSとJavaScriptの知識は必須だから、まずはそこから勉強だね
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:07:53.37 ID:Gsl29pxK(2/2) AAS
>>509
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 02:07:56.30 ID:d44AuhwT(1/2) AAS
>>508
JavaScriptではもちろん丸見え
しかし仮にexeで配布したところで逆コンパイルされれば見えてしまうのは変わりないから、ソースにパスワードを載せるのが間違いだな

データベース運用するならサーバー側にエンドポイントを用意して安全に使うべき
ありがとうございますm(_ _)mログイン後、クッキーにAPIkey入れて、サーバ側と通信できるような仕様にしたいと思います
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:14:33.37 ID:5qc0X2fy(2/2) AAS
今時python環境無いってマジかよ
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 15:29:51.37 ID:rEIxO5lB(1) AAS
>>586
586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 15:11:53.44 ID:J1LvAuPg(1) AAS
ビルドはもう仕方ない
規模次第で数時間はざらに掛かるし

誰か詳しい人がいたら聞きたいんだが
スクリプトからUGUIを生成したら重くなるかな?
自分でやってみてどうでした?
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 17:44:08.37 ID:C5azCo/Y(1) AAS
もうアセットかっちゃいましょうよ‐
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