[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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206: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 09:15:11.35 ID:4cG8Iv78(1/2) AAS
>>193193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:24:53.58 ID:g4LEgTzL(1) AAS
UGUIの子オブジェクトごとアルファグラデーションかけるAssetとか無いですか?
調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・
具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです
アセットは知らんけど、
左の要素がヒエラルキー上で上、右に行くにつれて下っていう順序関係を保ってるなら子オブジェクトのリストを取得して最初と最後を透明化すればいい
さらにその子のImageをまとめて透明化するならGetComponentsInChildrenを使えばいい
徐々に透明化するなコルーチン使って段階的に透明度を下げればいい
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:20:48.35 ID:iZalldTx(1/2) AAS
本を買うくらいならアセットを買いましょう
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:45:55.35 ID:o9xr18B9(8/8) AAS
解決したら何よりです
解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/13(火) 20:23:03.35 ID:TBN5kbnw(3/4) AAS
KeyCode.Spaceに変えたら出来ました。
自己解決すまそ
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:21:32.35 ID:4BgcVUZ6(1) AAS
プランナーとデザイナーは消えろ
ここはプログラマのスレだ
524(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 15:17:40.35 ID:AcJdMd5o(7/8) AAS
MonoDevelopperもVisual Studioもテキストエディタだしな基本的に。
補助機能とかが違うだけ。
C#と.NetFrameworkの親和性はVisual Studioのほうが高いし。なにせ両方の開発元だから。
いまからVisual Studioに慣れておくのもいいんじゃないか。
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 20:01:25.35 ID:GpkWDXp0(2/2) AAS
>>701701(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 10:08:01.31 ID:Zm0Ze4mh(1/4) AAS
Photonについての質問なんですが
PhotonNetwork.Instantiateで生成したオブジェクトにCollider2D,Rigidbody2Dを与えたのですが
Rigidbodyを与えたA側は動こうとするももう片方で動かず、A側がバグのような動き方をしてしまいます
このような症状についどなたか心当たりのある方おられませんでしょうか
以前両側にRigidbodyを与えていた際は動いていたのでそのあたりだと思うのですが
片側を動かしたら両方が動くのがPhotonというものだと思っているのですが・・・
たぶん必要なコンポーネントや設定が足りていないんだろうが、
何が足りていないのかはプロジェクト見ないことには分からないから、
ググって出てくるやり方を新しいプロジェクトで手当たり次第に試すのが良いよ
846(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:01:27.35 ID:rIcQupBy(4/5) AAS
>>842842(4): 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);
出力結果:95_1500_Noname
なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
'_'を”_”にしたら治りました
なんでですか教えてください
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 15:31:57.35 ID:02zdGlLu(2/2) AAS
>>970970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 14:38:21.44 ID:jBnwDL15(1/2) AAS
エフェクトの表示の仕方を教えてください。
いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、
1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?
2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?
エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ
時間の節約ができます
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