[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:46:31.34 ID:+OWgZS+k(2/3) AAS
>>16
16(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:35:12.71 ID:t9mldfCS(1/2) AAS
お前らキャラモデルとかってどうしてる?
ゲームもオブジェクトも自作が一番なんだろうけど時間的な事を考えるとシステム作りに専念したいから学生とかでも構わないから役割分担してくれる人が欲しいわ
一つアドバイスしとくと、上手くてもリテイク耐性の無い奴とは組まない方がいい

多少下手でも「作ってもらったモデルのココんとこなんだけどさ...」って言われたら
もう直す気満々の奴と組むといいよ
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:07:15.34 ID:Jq6yKbYQ(1) AAS
>>88
88(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 12:37:14.55 ID:v8K75TNl(1) AAS
Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか?
Unity自体触ったことがないので…
余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、
ものにもよるよ。
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 16:05:29.34 ID:WS5S4OO+(1) AAS
スクリプトができない人はアセット購入がおすすめです
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 12:20:58.34 ID:pWIIT27m(1) AAS
しかたないでなんとかなるならやってみればいい
245: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 20:20:45.34 ID:4317qyWg(1/5) AAS
ふう2DgameKitのアクションゲークリアしたったわ
317
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 18:01:54.34 ID:o9xr18B9(3/8) AAS
>>314
314(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 16:28:32.68 ID:bUODxR7r(2/2) AAS
mass100、Speed10000でもふっ飛ぶな

画像リンク

飛ぶ直前に必ずY座標のめり込みがある
yか関連するものに何か掛けてる?
じゃないと座標が勝手にかわるとかありえないんだが
ソース全張り希望、
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:14:45.34 ID:aC23Hojo(1) AAS
そもそもossのソース持ってきてソースコードのエラーが出るとこを直すってのが終わってる
直すのはてめーの環境だ
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:51:30.34 ID:SQ5ekCOV(4/4) AAS
>>657
657(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:46:33.17 ID:GPrQ5qMJ(2/2) AAS
>>656みたいなのは何というか
「これはお料理する包丁なんだからリンゴには果物ナイフ使ってよね!」
とトンチンカンな主張する女の子と同類に見える

別にサバイバルナイフでリンゴ剥いたって良いじゃん
その法則性のこだわりってアスペルガーの要件そのまんまじゃ……
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:38:10.34 ID:wnxZx7El(2/3) AAS
ついこないださわりが判りやすかったので購入したのですが、
実際最初のスクリプトからもう古い記述で動かなかったりしました……

この場合、子オブジェクトにanimcontrollerをつけてアニメーションを作成、
親から子のトリガー等を参照するようにスクリプト側を修正するという感じでしょうか?
738
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 09:48:07.34 ID:MeGK4UNG(3/4) AAS
>>737
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 09:00:59.23 ID:YhStcPQv(1) AAS
アセットを買いましょう
無理はいけません
この人荒らしかなにかですか?
899
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 13:27:18.34 ID:oByT7DxU(1/2) AAS
質問です
今タイルマップに挑戦してます
で、アセットストアで手に入れたタイル画像をTile paletteにインポートしたところです
画像リンク

そしたらこのようにパレットのグリッドに画像がサイズの半分だけズレてしまいました
これを正しくグリッド上に配置するにはどう設定したらよいでしょうか?
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 07:58:50.34 ID:pV0ztieO(2/2) AAS
>>905
905(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/08(日) 05:28:10.66 ID:3ypFtFSS(1/2) AAS
>>903
当方と同じところでつまずいていますね。
例えば貼れるキューブのfbxファイルと貼れないキューブのfbxファイルを、
VisualStudioでテキストとして開いて、内部情報の違いを確認することをお勧めするよw
わりと良くあることなんですね
スキンメッシュレンダラやメッシュレンダラも割り当てられてないから原因特定できると思ったんですけど
ネットで調べても同じ事例が見つからないんですよね
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