[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 13:35:14.32 ID:K7aTOKwb(2/2) AAS
>>35そろそろスレの趣旨からずれてるから
276: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 22:08:29.32 ID:mhByb5hE(2/4) AAS
個人的に上のほうがしっくり来るけど。
毎フレームごとに起こるUpdateメソッドの中に記述してる前提でね
参考サイトは、下のほう言ってるんだよ。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:55:18.32 ID:HpR78skP(1/2) AAS
>>382382(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 23:05:59.52 ID:bdS1n9nI(1) AAS
質問です。
・真っさらシーンでAssetsにmp4ファイルをインポート
・Hierarcheyにmp4をドラッグ&ドロップ
・再生
これで音声が再生されないのですが、何か間違った操作しているでしょうか?
InspectorのVedeo PlayerにはAudio Sourceという項目があるんですが、
そこにmp3やwavファイルもセットできません。
セットできない、というのは横の○を押してもNoneしか出てこない&mp3やwavをドラッグドロップできない状態です。
バージョンはUnity2017.3.1f1です。
mp3でやってみたけど、大丈夫でした
Unityは同じVersionです
画像リンク
403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:38:44.32 ID:QOnJMSOo(1) AAS
C#スクリプト作って、GameManagerって命名したら、
アイコンが歯車になったんだが、この名前はなにかの予約語になってんのか?
使っちゃダメなん?
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 11:22:52.32 ID:rRcAvTRV(1) AAS
もう宴やPlayMakerとかのアセットに慣れてきたから今更UEにと言われても面倒くさい。
やっぱりアセットは正義なんやなって
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 23:21:46.32 ID:jJuAW3PH(3/3) AAS
>>477進行状況ですが、renderTextureにカメラの画像をリアルタイムに映すことは成功しています。
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:50:09.32 ID:TSxJPlZr(1) AAS
大方直でPython開けないもんだから、C#プロジェクトにコピペしてたんだろう
言語が違うので当然エラー出まくる
こんなアホな事で読めると思ってる人間がいるとは予想外
624(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 06:53:08.32 ID:DVfidzVt(1) AAS
Unityではコンストラクター使うなっていろんなところでみるんだけど、monobehavior継承してなければ別に問題ないよね?
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:30:20.32 ID:FPAQlef3(1) AAS
へたれw
724: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 00:20:44.32 ID:kZ+tQr4Q(3/8) AAS
このとき、Smoothingが5で設定してて、5*0.02すると、0.1なるんだよ。
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 19:38:17.32 ID:E2tQl3i0(1) AAS
>>862862(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 19:34:27.38 ID:YLUDzyhX(1) AAS
日本語がプログラミング言語になって
ここは動詞がうへん5段活用形だから、どーの言ってたら普及しないな
今でも別に英語の文法を使ってるわけじゃないだろ
日本語の単語を使った言語もいくつかあったよな
使ってるやつ見たことないけど
893: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/06(金) 14:04:04.32 ID:/70G04Zf(2/4) AAS
うーん…
角度からVector3にノーマライズに変換出来るスクリプトあって、エディタ拡張で作ろう思ったけど、むづかしいね。
諦めた。
もうさ、適当なオブジェクトにコンポーネントとしてくっつけてDebug.Logでいいや。
大切なのはエディタより実装さ。
時間の無駄だな。
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