[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:40:31.28 ID:RbPh280p(1/2) AAS
コルーチンはアセットを買えば使う必要ないですよ
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:13:22.28 ID:LwpTf1iJ(1) AAS
個人が2Dでゲーム作るのにUnity必要か
ツクールでも使ってたほうがいいんじゃね
3D画面でエディットして弄る楽しさこそUnity
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:30:52.28 ID:nuhKGom7(1) AAS
>>160160(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 14:10:32.73 ID:mb3DVLH3(1) AAS
普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、
憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく
それが出来ないタイプがいるのは事実だね
やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる
は
+演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 08:58:23.28 ID:bhJ0in4K(1) AAS
>>329329(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 22:03:57.14 ID:hMnLpvyK(1) AAS
クラス設計の手順みたいなものないっすかね?
とりあえず必要な機能を全て書き出して、
細分化したクラスとメソッドに別けて、
共有化できるところを抽象化して、
疎結合にするためにI/Fに書き換えて、
それで全体像が出来たら実装って風にやってるけど
もっとプロフェッショナルなやり方があったら知りたい
アセットを買えばいいのに
526: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 17:38:35.28 ID:wplFWLLd(2/3) AAS
>>524524(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 15:17:40.35 ID:AcJdMd5o(7/8) AAS
MonoDevelopperもVisual Studioもテキストエディタだしな基本的に。
補助機能とかが違うだけ。
C#と.NetFrameworkの親和性はVisual Studioのほうが高いし。なにせ両方の開発元だから。
いまからVisual Studioに慣れておくのもいいんじゃないか。
今ってC#スクリプト生成すると自動でMonoBehabierを継承したクラスファイルが生成されるじゃん
VisualStudioでも同じなのだろうか
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:27:28.28 ID:QSc+HvJS(1/2) AAS
Aの下に子供では無くて空オブジェクト作ってその下にABCDを同列に置いて一気に処理した方が良いんでないの?
親子関係見直す方が楽な気がする。
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 21:49:38.28 ID:QSBKoT/M(1) AAS
leapに、デルタタイムだけ入れると、ずっと、1にならないからゴールしないんじゃ?
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 00:43:30.28 ID:8i/x7c2z(1/2) AAS
targetCameraPosに近付くにつれてカメラの移動量を減らすためにやってるからSmoothing * Time.deltaTimeであってるよ。
まあ、これかなり「それっぽく動くように」書いてあるコードだし、fixedDeltaTimeじゃないから良い例ではないしSmoothingをちょっと変えただけで極端に変化しちゃうけど。
床が見切れるのはoffsetの値の問題だね。
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:05:38.28 ID:3gnstOP1(1) AAS
マラソンとかトライアスロン出ようってのに、最初から走り切る体力ないとか
調整不足でドロップアウトすんなら、参加しない方がいんじゃね?みたいな事を言いたいんじゃね
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 06:12:10.28 ID:2c97/9If(1) AAS
>>817817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:24:50.24 ID:ugNmcWkg(4/4) AAS
>>813
作るべきというと、答えは好きな方で言いような気がするが
タイトルは多少なりとも内容が分かってwktkさせるようなのがいいと思う
もしくは、簡単なデモと操作説明とかね
>>818818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:38:10.67 ID:s6T6fS09(3/3) AAS
>>813
タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな
タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど
ありがとうございます。
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:23:42.28 ID:68FzU/2l(2/2) AAS
↑やべぇこん説明怖くてDL出来ないんだけどw
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:28:11.28 ID:Vwy67fFM(2/3) AAS
>>938ワラタw
俺は>>929929(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 12:51:55.42 ID:Wo4lRQPF(1/2) AAS
独学でやるるのはごく一部の天才、秀才だけ
馬鹿は専門学校に行って頑張ってIT企業に就職して数年実務を経験しろ
まともな頭があるなら大学行って優良IT企業に就職しろ
独立してる人はほとんど有名大卒、有名企業経験者
学歴、職歴無いニートがUnity習得できるとか思うな、出来る気になっても所詮初級レベル以下
、>>932みたいなやり取りより全然こっちの方が好きだな
技術の無駄遣い的なニコ動のノリのほうがな
986: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 22:40:02.28 ID:tRWgHF+P(1/2) AAS
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody;
と
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>();
って一緒?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.052s