[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:49:59.19 ID:tt2yigoC(1/2) AAS
>>40
40(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:18:34.62 ID:2m1iD4au(2/3) AAS
>>39
レスありがとうございます!
試しに以下のようにしてみたところ、終了してないはずのTestCoroutine2まで終了してしまいました。
何か間違っているところがございますでしょうか?
public class CoroutineTest : MonoBehaviour {

 IEnumerator testCoroutine;

 public void Start() {
  StartCoroutine(TestCoroutine2());
 }

 IEnumerator TestCoroutine2(){
  while (true){
   Debug.Log("startCoroutine");
   testCoroutine = TestCoroutine();
   yield return StartCoroutine(testCoroutine);
   yield return null;
}
 }

 void Update () {
  if(クリックした) StopCoroutine(testCoroutine);
 }

 IEnumerator TestCoroutine(){
  while (true){
   Debug.Log("testCoroutine");
   yield return null;
  }
 }
}
Startメソッドはコルーチン化できるからIEnumerator Start()でも大丈夫だよ。
StopCoroutineはあくまでコルーチンを一時停止するだけだから、終了まではいかずに
コルーチンを停止ではなくて終了させたい場合は、呼び出しているコルーチンの内部でyield breakをするのがいいと思うよ。
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:20:48.19 ID:MQG5al5p(3/5) AAS
>>63
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:10:12.37 ID:VMYmCsVP(1/2) AAS
セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。
サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね
老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが
セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ
俺プレイしてたからわかるw

まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。
プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。
ゲーム要素が南無に等しいのでプレイヤーは目的がなかった。
当時のミドルクラスPCのハード性能が追いついていなくて
ハイエンドゲームマシン並のPC持ってる人じゃないと重くて仕方なかった。
セカンドライフで出来る事は普通にブラウザつかったネットサーフィンで全部可能で
そっちでやる方が結局快適&手っ取り早く、わざわざ重い思いしながら3Dの世界でやる必要性が感じられなくなっていった。など。
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 17:51:56.19 ID:yApzMblM(1) AAS
>>78
78(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/14(水) 17:39:15.10 ID:QC5f8zXK(1) AAS
Sceneでドラッグ&ドロップでオブジェクトが移動できずにその場でくるくる回るようになってしまったんですが
解除方法を教えて下さい
左上のあたり
手のアイコンがあるやつ
222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 23:25:50.19 ID:NkcR6551(5/5) AAS
なんて言うかねはじめにトランスファーの目的地設定のギミック言うから、前もってZone1にKIT製作のスタッフが設置してあるにもかかわらず無意味にいままでEdit続けたSceneにTrancefer 目的地を設置したわ
あとでZone1にも同じのあって ?? 思ってよく読み返したりしたら転送される目的地のシーンに置くんやんな
軽くひっかけだろあれ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:48:48.19 ID:ikKJgP9u(2/2) AAS
本よりアセットをかうほうが役に立ちますよ
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 07:59:52.19 ID:gSF1qRLw(1/4) AAS
それプレハブ死なね?
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:49:52.19 ID:B6hkcJFM(2/2) AAS
ファイルシステム自体を変えないと駄目みたいですね・・・。
ありがとうございます!
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 13:51:07.19 ID:kc6hqrdR(1) AAS
知らなくてもコピペ出来る能力あれば使えるから安心しろ
749: 名無し@キムチ [] 2018/03/30(金) 20:13:27.19 ID:7BA3ewDg(3/3) AAS
バーティックスの記述もグループ化されているようで、
例えば第1グループのバーティックスと第2グループのバーティックスの数字の羅列の間には、
中休み的な記述があって、
それはレイヤーエレメントマテリアル、レイヤーエレメントテクスチュア、レイヤー、
その子ノードのレイヤーエレメント、モデル:ハイポリメッシュ、ジオメトリー:アイブローなどの簡単な記述が見られます。
このうちエイヤーにはバージョン番号、その子ノードのレイヤーエレメントにはタイプインデックス0と書いてあるだけで、
別になくてもいいような気がしますが、これも必要なことなのですか?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:52:05.19 ID:Lku/WnEw(2/2) AAS
初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:43:23.19 ID:lJt2nZn5(1) AAS
>>944
944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:58:51.39 ID:8AZa8auv(4/5) AAS
>>940
いや1個で100万ポリゴンあるw
1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw

>>941
男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。
UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。
リアルでUnity使ってる人にあえるのは、まだ羨ましい
うちの地域は県人会議もなかなか無いし、開催してるとこが遠かったりで、なかなかいけないから
960
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:20:02.19 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
>>958
958(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:36.66 ID:7BmIqEAD(1/3) AAS
シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない?
意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 20:01:05.19 ID:n4zEKZHL(2/2) AAS
>>982
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 19:37:17.81 ID:dyXl9Ysv(1/2) AAS
そんな時はログを見るんダヨォ!!
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます
ちょっと調べてみます
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 22:02:00.19 ID:jxwljuhS(1) AAS
アセットを買えば購入も簡単になりますよ
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