[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:15:39.16 ID:bShP2Fmv(1) AAS
>>55(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 06:58:17.96 ID:UlEdh7KP(1) AAS
Unityで作った実行体の「難読化」ではなく、リソースの抽出を防ぐ方向の
アセットか手法ってどっかに無いでしょうか?
抽出ツールで画像とかが丸見えなのでテスト版の公開とかに支障が・・・
外部リンク:qiita.com
これ使ってみたら?
外部リンク[html]:zziplib.sourceforge.net
C/C++だとXOR演算で簡易難読化がお手軽らしい
C#移植は頑張れば出来る
AESは10ms位掛かるが、XORは1msしか掛からない
>>77(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 13:44:53.24 ID:5xon8TMa(1) AAS
ボタンがクリックされた時のイベントを実装するとき、IPointerClickHandlerインターフェースを実装する方法がありますが、
Dropdownの要素が選択された時はどのインターフェースを実装すればよいのでしょうか。
インスペクター上から実行されるメソッドを選ぶ方法ではなく、インターフェースを実装する方法が知りたいです。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:54:38.16 ID:MQG5al5p(1/5) AAS
>>5858(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 23:08:18.47 ID:1HtDYDgo(3/3) AAS
他のスクリプトからメソッド呼び出すとき
Sprict spprict から
sprict.メソッド()でエラーでて
public Spprict sprict でオブジェクトをしていしてからメソッドよびだすとエラーでないのは何で?
pubblicで宣言しないとき同じGameobjectにアタッチしないといけないなんて制約あったりするの?
変数のスコープでググレ
145: 名無し@キムチ [] 2018/02/20(火) 18:20:37.16 ID:GblbNgx9(1) AAS
>>140買ったのは少ない2つ3つだ。
めぼしいところでは破壊系のアセット買った。オブジェクトがバラバラになるやつだ。
だがあまり使い道がなかった・・・
無料のものならかたっぱしからDLしてDVDに保存している。その場合たいていスクリプトとシェーダー、オーディオ等は削除している。
これがあるとエラーが出るのと邪魔になるからだw
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 17:19:02.16 ID:GUBJOv+J(3/3) AAS
>>357thx自分はc#でよかった
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 18:51:05.16 ID:zTXKWv4r(1/4) AAS
iOSは開発者の忠誠心確かめるためにこっそり仕様変更とかするし、仕事じゃないなら諦めろ
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:25:34.16 ID:AcJdMd5o(4/8) AAS
あ・・スペルがミスタイプ・・・
すまん
591: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 17:50:42.16 ID:XzVVcZ4U(2/2) AAS
>>588588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 16:23:02.63 ID:19N02leG(1) AAS
ヒエラルキーやプロジェクトで項目をドラッグするとマウスカーソルがむっちゃチカチカするんだけどこれ普通なん?
たまにドラッグ中にラグって落とすし、ダブルクリックした項目を開かないで前回開いて選択中になったままの別のファイルを開くし、いくらなんでもUIの操作性が悪過ぎる
恐らく、それは普通じゃないと思うぜ・・・・
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:03:20.16 ID:Vwy67fFM(1/3) AAS
シェーダーが全てのスマホで同じように使えると思ってるん?
950(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:58:52.16 ID:/JOXvtKb(2/2) AAS
>>942942(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 18:33:07.68 ID:Vwy67fFM(3/3) AAS
ゲーム作りを何故か"仕事"や"売り物"と結びつけて考える人がいるが
学生が学習や論文用にUnity触ってる例もあるんだよ
大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
女子じゃなかったのが残念だ!!
女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
ちくしょう!!!!!!!!!w
いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw
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