[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 03:30:23.15 ID:gCMPK2re(1/5) AAS
アンネタンポポフみたいになります
195(1): 名無し@キムチ [] 2018/02/23(金) 21:03:35.15 ID:bnf29b2m(1) AAS
>>188当方としてはblenderでUV展開してマテリアル貼らずに、
blenderではせいぜい色だけつけといてunityに取り込んだ後マテリアル貼るって方向でいきたい。
unityのgameObjectでキューブ取り込むと、最初色だけがついてて後で別のマテリアル貼れるのと同じ。
ああいう感じでblenderからunityに取り込めると楽w
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 09:31:20.15 ID:hqqBCj4/(1) AAS
>>203203(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 23:46:57.10 ID:D+W79FjJ(5/5) AAS
Unityはじめて一週間もたってないけど、UE4経験あるからやってみたけど
楽勝じゃないか…
画像リンク
結局、UVsetは0でもOK
テクスチャをBlenderで使ったテクスチャ画像を3Dモデルとは別にインポート
テクスチャを>>200の新規のマテリアルのとこの一番上の・Albedoのロのとこにドラッグ&ドロップ
そして作った新規マテリアルをインポートした3Dモデルと紐付ける
きんもちわりーモデル使ってんな
お前の自作か?グロかよ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:02:39.15 ID:Xm0omsCW(2/2) AAS
こり出すと本当にいいやり方は変わってくるし、迷ったらシンプルにするのが一番
280(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 23:03:21.15 ID:mhByb5hE(3/4) AAS
>>277Vector3 v = new Vector3(); //初期化
v = this.transform.position; //代入
を
Vector3 v = new Vector3(); //初期化
Vector3 v = this.transform.position; //代入
だったらエラーになった。
変数vがすでに使われています。スクリプトを見直して下さいとか言われた。
あーここかとすぐわかったけど。
330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:27:45.15 ID:eA8vy8B0(1) AAS
>>323323(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:15:27.66 ID:S3+rG/m9(2/5) AAS
しかしRoll A BALLって日本語のしかもテキストバージョンあんのかよ
Youtubeで英語しかないと思って、英語字幕で見てたわ
書いてないけど完成品はアセットストアにあるんやで
他のが大体あるから、探すと出て来る
最初はGithubに置いてあったような
468: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 14:44:08.15 ID:BOni+jVb(1) AAS
GPLだと思われるDLL(MySQL.DLL)が含まれてるアセットがいくつか売られてるけど、そういうのってUnityとの契約の上で問題ないんかな?
これが良いのなら俺もアセットを売りたい
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:22:53.15 ID:kqAvLMin(1) AAS
VSCodeでクラス.関数の関数の部分をちゃんと予測してくれるにはどの設定弄れば良い?
可能性のあるものやら呼ばない関数までリストに上がってて、毎度無駄なキー入力が面倒
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 15:14:09.15 ID:LTpRXfSL(1) AAS
早口言葉か!
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:06:35.15 ID:i1LsU4KV(1/2) AAS
AppStoreへの提出は出来るの?
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