[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 19:32:40.08 ID:4qkMtmY+(1) AAS
上手い返しが出来ず>46
46(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:31:10.57 ID:pMxt/fFP(2/3) AAS
>>45
ありがとうございます。
どのアセットが一番良いですか?
に敗北したアセットおじさんの言い訳をご覧ください
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:40:00.08 ID:iX78v1Gw(1) AAS
クラス図について調べてたら、VSにコードダイアグラムってのがあって
GUIでクラス設計ができるらしい
GUIでクラスやメソッド追加すると、コードが自動生成されていくのはちょっと面白い
クラス図が全く読めないのは、いかんともしがたいが、上手く使えれば
リファクタリングとかも自動みたいだし、楽が出来るのかなと妄想してみた
679
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 21:04:29.08 ID:dNFh7kJn(1/6) AAS
Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。
モデリングだけど種類違うわ。
レベルや背景Geometry分野 Probuilder、SketchUp 主にPushPull主体なモデリング。

機械、乗り物、ローポリキャラ Blender、Maya、Metaseqoia 主に、BooleanやカットやSubdivisionなどあらゆる加工を使う、一般的な人がイメージするモデリングはここあたり

ハイポリOrganicな生物、リアルな人間 Sculpt,Zbursh 粘度でねっていくように直感的にモデリング、ただし無駄に超高ハイポリになりがちで、リトポロジーに時間を要するがモデリングは非常に早く終る。
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 00:13:50.08 ID:MeGK4UNG(1/4) AAS
>>718
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 22:26:15.64 ID:6Os1P1Rs(3/3) AAS
スクリプトできない人はアセットを買うほうがいいですよ
アセットを買ったからこうなってるんですけど
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 19:22:55.08 ID:XbrSfcqa(2/2) AAS
>>755
755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 14:35:22.59 ID:SSNsgFI4(1/2) AAS
>>754
C#は複数クラスの継承不可
IPointerEnterHandlerはクラスではなくインターフェイス
なるほど、ありがとうございます
混乱していたので助かりました
792
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:30:43.08 ID:DoQvHDo8(3/4) AAS
高学歴でも就職できなかった人がネットに多いんだろうと思った。
学歴がアイデンティティになってて、就職に失敗した以上何の意味もないということに
気付いていない・・・。
909: 名無し@キムチ [] 2018/04/08(日) 15:52:04.08 ID:3ypFtFSS(2/2) AAS
VRChatって使用できるモデルが決まってるんじゃないの?
自分でBlenderで造ったモデルじゃダメでしょ!
910
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 17:56:16.08 ID:khRAMXEa(1/3) AAS
今、ゲーム内で真ん丸の柱を作りたいと考えているのですが
Cylinderだと少し角ばっているのでそのままだとあまり使いたくありません。
Cylinderの角ばりをとって真ん丸にする方法はありますか?
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:29:51.08 ID:7BmIqEAD(2/3) AAS
>>960
960(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:20:02.19 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
>>958
意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと
Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話
シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど
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