[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:21:33.04 ID:RbPh280p(2/2) AAS
>>4444(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:01:09.12 ID:pMxt/fFP(1/3) AAS
UIのBUTTONで質問なのですが、クリックした状態からボタン外にカーソルを持って行き、
またボタンの上に戻してポインタアップしたときにボタンが動作しないようにしたいのですが、
どのように実装すれば良いでしょうか?
アセットを買って実装しましょう
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 20:30:12.04 ID:v5WO6HHA(1) AAS
>>44
外部リンク:qiita.com
ヒントあると思う。
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 03:05:49.04 ID:v/pfxDRf(1/3) AAS
カメラの数だけオブジェクト用意するしかないっしよ
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 08:37:17.04 ID:37dFdxHE(1) AAS
知ったかぶり、分かってるふりが酷い
すげえな・・
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 17:11:54.04 ID:jrfT8Yd3(1) AAS
ゲームビューでモデルを動かそうとすると足元にオレンジの枠がつくだけで移動できません。
足元に何か赤い球体もあります。どうしたら動かせますか?
また、アニメーションをいじるとモデルのポーズがT字から中腰になってしまうのですが、どうしたら直りますか?
605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 19:52:50.04 ID:Xyag/r01(4/4) AAS
>>603603(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:15:54.48 ID:U++uj72e(1) AAS
>>600
むしろステージ作るためのアセットだよ
静的なオブジェクトなら多少数が多くてもまとめて処理されるから問題ないが
組み合わせでモデリングする構造上ちょっとしたものを作るだけでもオブジェクトの数が増えるから動的なオブジェクトには向いてない
設定も基本はstaticになってたはず
そりゃね
もともとレベルデザインのグレーボキシングのために作られてるからね。
デフォルトでStaticにチェック入ってるのは便利がいい。
654(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:31:05.04 ID:GPrQ5qMJ(1/2) AAS
ステージ作りのプロセスは以下の四つで、
・メッシュ
・テクスチャ
・シェーダー
・ライティング
ProBuilderはこの内の原型(メッシュ)まで出来るよって話だよ
テクスチャやシェーダーの制作は別でやる必要があるが、それは他のモデリングツールでも大して変わらない
どうせUnityにインポートできるのはメッシュだけだから
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:54:24.04 ID:v9Jdwx5i(1) AAS
リッチな背景作るならこれでプロトタイプ作ってそこから更に書き出して他のソフトで作り込むわけだろう。
そのスキルが無かったりカジュアルならこれだけで作っても良いんでないの?
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 10:28:43.04 ID:e77dglm9(1) AAS
>>738無視してください。こういうスレの澱です。
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 17:21:03.04 ID:cSI6/4gQ(1) AAS
Unity関連スレ見てると性格仕上がってる人多いな
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