[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 09:06:04.02 ID:ycapZwQ2(2/5) AAS
>>99
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:31:46.71 ID:4ZXqJZ8f(1) AAS
>>98
あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。
アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。
レス感謝します。
ご指摘を受けて初めてアドオンのページの存在を知ることができました。
危うくできることが少なくてがっかりするところでした。
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:38:14.02 ID:Udu0gRkm(2/2) AAS
アセットじゃ〜解決不可能やな 
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 10:42:24.02 ID:4cG8Iv78(2/2) AAS
>>189
189(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 05:23:54.98 ID:NCkt56Qx(1) AAS
キャラクターのジョイスティックでの移動はできたのですが、思いのほか操作しづらいです...。
ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが
お勧めのサイト等はありますでしょうか?
こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。
スクリーン座標をワールド座標に変換してタップしている間その座標に向かって移動させるようにすればいい
目標xz座標と現在xz座標の差分を取ってそれを正規化した単位方向ベクトルdirection使って
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
とかrigidbodyで移動すればいい
向きも変えたいならatan2を使えばいい
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:43:31.02 ID:MhfhsC/o(1) AAS
>>259
259(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 19:10:22.10 ID:q84jL8E9(1) AAS
>>251
保存場所を変更したい場合はどうしたら出来ますか?
はじめてなのでなるべく解説ページと同じ環境でやりたいと考えています(そのためにWindowsではなくMacを引っ張り出しました)
アセットを買ってみては?
311
(1): 295 [sage] 2018/03/03(土) 12:27:09.02 ID:4LfLPG+b(1) AAS
新しいプロジェクトを作る
Planeを作る
3枚複製する
それぞれのPositionを>>297
297(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 17:55:02.67 ID:AY5Adz5C(2/2) AAS
>>295
そのチュートリアルにあるように、Yの値がそろってれば大丈夫じゃないん?

Ground1(x:5, y:0, z:-5)、
Ground2(x:5, y:0, z:5)、
Ground3(x:-5, y:0, z:-5)、
Ground4(x:-5, y:0, z:5)
へ設定
Sphereを作る
SphereのPositionを(0,1.5,0)へ設定 ((-5,1.5,0)の方が挙動が分かりやすい)
SphereにRigidbodyコンポーネントを追加
SphereにC#のスクリプトを新たに作成
外部リンク:unity3d.com
の一番下のコードを6行目からコピペ
Speedの値を50に変更

再生
Sphere落下後少ししてからDを押し続ける

これで弾むんだよね
弾まない時もあるし、弾み方も一定ではないけど

>>310
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:32:05.38 ID:hlnxgX3Y(1) AAS
>>295
フィジックスマネージャーもしくはフィジックスマテリアルのBouncinessを0にしたら治ったりしない?
の方法をググって試してみたけど変わらなかった
正しく設定できてたかはわからないけど
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 00:45:28.02 ID:WXTs57gs(1) AAS
>>383
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 00:10:48.22 ID:TaqaQSVA(1) AAS
うるせーな。
そんくらい質問する前に自分でググれよボケが。
2chに書き込めるくらいならキーワード検索くらい簡単だろ。
ググって見つけられなかったのでここに来ました。
Audio Souceのコンポーネントを追加する方法もありましたが、
やはり「none」しか選択できないんです。
470
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 19:09:14.02 ID:BT4tlmQO(1) AAS
マインクラフトのインベントリのようなものを作りたいと思っています
つまりインベントリ内の位置情報も持つ必要があると思うんですが
どういうクラスにしたらいいか迷っています

public class Inventory
{
Item item(アイテムの名前やら効果やらが入ったアイテムクラス)
int slotIndex(インベントリ内の位置情報)
}

このクラスのListを持っていれば大丈夫でしょうか?
それとももっといい方法ありますか?
525
(1): sage [] 2018/03/18(日) 16:02:23.02 ID:we+glNJL(2/3) AAS
if (c .tag("PlayerBullet"))
{
}
else
{
Destroy(c.gameObject);
spaceship.Explosion();
Destroy(gameObject);
// Debug.Log(c.tag);
}

確かに何もしない時の処理なんだけど、コード的には
if (!c .tag("PlayerBullet"))
{
Destroy(c.gameObject);
spaceship.Explosion();
Destroy(gameObject);
// Debug.Log(c.tag);
}
にした方がすっきり感も
「!」で否定になるので、PlayerBulletじゃなかったら処理するよとなります。
まぁ好みかなぁ…
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 14:21:48.02 ID:XzVVcZ4U(1/2) AAS
そら買い換えれば早くなるだろう
ただ本格的にやるとなるといずれ、クラウドビルドを申し込むか、自動ビルドしてくれるPCを作業用と別に用意するか、どっちかは避けて通れないっぽいね
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:32:30.02 ID:sC2w3URS(1/3) AAS
ゼビウスみたいなマップを3Dで作りたいんだけど、いいアセットあったら教えてください。
682: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:25:16.02 ID:dNFh7kJn(4/6) AAS
チュートリアルのGUI関連が、GUIまるごとUIシステム?にまるごと引っ越してるから、Using UnityEngineUIが必要だったり、いっぺん削除して作り直したほうがいいわあれ。
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 15:11:50.02 ID:Zm0Ze4mh(2/4) AAS
>>702
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 13:58:51.20 ID:6Os1P1Rs(1/3) AAS
>>701
アセットを買えば解決すると思います
アセットをアップグレードしてみましたが効果ありませんでした
719: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 00:02:16.02 ID:kZ+tQr4Q(1/8) AAS
>>716
716(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 21:26:19.94 ID:KZf2IRaq(1) AAS
>>715
だから『今現在のカメラ位置』から次のカメラ位置に動かすんだろ
なんでプレイヤーの位置から次のカメラ位置に動かそうとしてるんだよ?

あとお前の計算式だが、
smoothing * Time.deltaTimeは「5 * 0.01666... = 0.08333...」
smoothing * (1 / Time.deltaTime)は「5 * 60 = 300」
Lerpのtには補間の割合を0.0-1.0の範囲で指定するんだからどっちが正しいか分かるな?
お前が想定通りと言ってるのはLerpに1.0を超える補間値を指定してBに直接ワープしてるだけなんだよ
チュートリアル通りだと何もしなくてもカメラの高さが1.5とかようするにゲーム開始前のカメラのポジション*0.1になるんだからしゃあないじゃない
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:05:11.02 ID:9G0MdlXb(2/2) AAS
高学歴様が作ったアセットを買えば良いんだよ
854: 名無し@キムチ [] 2018/04/03(火) 09:41:05.02 ID:jNHxMLwb(1/2) AAS
>>853
853(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:53:06.91 ID:D2Gh38X9(1) AAS
>>793
何ていう翻訳ツール?
翻訳ツールいらないだろ。
英語も読めない知能障碍者は肉体労働でもやってろw
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 22:52:42.02 ID:0fzcjysF(1) AAS
アセットおじさんまとめってひどいよな

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