[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:50:12.01 ID:gCMPK2re(5/5) AAS
しかも!
しかも!
「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな!
題材としてチョイスがミスマッチだよな!
どう思うアンネタンポポフ!
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 10:24:01.01 ID:Syst3WIo(1) AAS
アセット以外の話はスレチですよ
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 00:02:36.01 ID:9163hKLL(1/2) AAS
>>301
301(2): 295 [sage] 2018/03/02(金) 23:33:18.80 ID:TiAzwBkm(1) AAS
>>297
全部正しく設定してるんだけどなあ
なんなんだろう

>>299
俺へのレスかな?
コリジョンの設定なんて何もいじってないんだけど、
Plane4枚を隙間なく並べてsphere転がすだけでも何か設定必要なの?
アセットをかえば解決しますよ
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 13:03:15.01 ID:CroDATRN(2/2) AAS
それでいいと思います
530: 名無し@キムチ [] 2018/03/18(日) 19:34:11.01 ID:2ECaOlGU(1) AAS
>>528
528(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 18:20:27.88 ID:AcJdMd5o(8/8) AAS
個人的にはVisual Studioのほうが使い勝手良い気もするが。
やはり、個人にとって使い慣れてるほうがいいんだろうな。
デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。
MonoBehaviourのデバグの仕方のチュートみながら、Visual studioでわかるレベル。
>デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。

Monobehaviour?
monodevelopじゃないのか?www
847
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 23:24:09.01 ID:+Vv2X/Uw(1) AAS
>>846
846(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:01:27.35 ID:rIcQupBy(4/5) AAS
>>842
'_'を”_”にしたら治りました

なんでですか教えてください
>>845
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:58:14.36 ID:M88oolyw(1) AAS
>>842
シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない
に書いてあるだろ
865
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 02:00:58.01 ID:AAF1lH/9(1) AAS
ぴゅう太の復活を望みます
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:16:10.01 ID:BW4ihFlQ(2/2) AAS
>>888
888(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 09:51:39.73 ID:RLcMcnnX(1) AAS
>>887
マルチライン属性にしないと全角文字が出ない
最新のUnityだと文字の確定と同時に倍加するんよ
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