[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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905
(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/08(日) 05:28:10.66 ID:3ypFtFSS(1/2) AAS
>>903
903(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 00:39:16.48 ID:pV0ztieO(1/2) AAS
質問です
blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが
マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません
なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが
これは何が原因でこうなってるのでしょうか?
当方と同じところでつまずいていますね。
例えば貼れるキューブのfbxファイルと貼れないキューブのfbxファイルを、
VisualStudioでテキストとして開いて、内部情報の違いを確認することをお勧めするよw
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 07:58:50.34 ID:pV0ztieO(2/2) AAS
>>905
わりと良くあることなんですね
スキンメッシュレンダラやメッシュレンダラも割り当てられてないから原因特定できると思ったんですけど
ネットで調べても同じ事例が見つからないんですよね
907
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 09:25:11.36 ID:W+InVeoZ(1) AAS
初です
BlenderでUV展開とボーンを設定したあとにUnityにインポートして、
UnityでアバターをVRChatにアップロードする時、
サイズが大きすぎるというエラーが出ました。
たしかに、アバターの上半身と下半身の境目あたりに床(Plane)が来るくらい、アバターが大きかったです。
Blenderで縮小し、再度Unityにインポートしたら良い感じになったのでVRChatにアップロードしたのですが、
VRChatでアバターを出したら、アバターのテクスチャがぐちゃぐちゃになっていました。
これってUnityの中でのテクスチャに問題があるのでしょうか?
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 11:22:21.26 ID:BsOnDwyE(2/3) AAS
>>907
アセットを購入すると解決するのに
909: 名無し@キムチ [] 2018/04/08(日) 15:52:04.08 ID:3ypFtFSS(2/2) AAS
VRChatって使用できるモデルが決まってるんじゃないの?
自分でBlenderで造ったモデルじゃダメでしょ!
910
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 17:56:16.08 ID:khRAMXEa(1/3) AAS
今、ゲーム内で真ん丸の柱を作りたいと考えているのですが
Cylinderだと少し角ばっているのでそのままだとあまり使いたくありません。
Cylinderの角ばりをとって真ん丸にする方法はありますか?
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:08:32.58 ID:luHN/9ni(1/2) AAS
>>910
とりあえずss貼ってくれると、どんなのか分かり易いが
カプセルじゃだめかい?
912
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:43:42.13 ID:BsOnDwyE(3/3) AAS
>>910
まん丸のアセットをかうべきですね
913: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 18:48:52.14 ID:khRAMXEa(2/3) AAS
>911
返信ありがとうございます。
少し事情があってSSは貼れないのですが、カプセルを代用するとシリンダーよりも角ばりが少なくより丸みのあるものになりました。
ですが、今度はテクスチャの問題でカプセル上下の丸い部分にまでテクスチャが反映されてしまって意図したものにはなりませんでした。
インスペクターでUIの設定ができないか調べてみます。
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:49:17.42 ID:JTRkGswZ(1) AAS
>>910
何角形の円柱が欲しいか書けば、貰えるかもよ。
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:49:20.83 ID:luHN/9ni(2/2) AAS
>>912
まん丸ならあるしww
916
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 21:51:43.64 ID:khRAMXEa(3/3) AAS
>>914
返信ありがとうございます。
何角形とかではなく真ん丸の円柱を希望しています。
缶ジュースのような感じです。
デフォルトのシリンダーだと微妙に角ばっているので気になって・・・。
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 22:06:48.67 ID:XFyj2G86(1) AAS
当然まん丸にするほどポリゴン数が増えて処理が重くなるってわかってて言ってるよね?
ターゲットデバイスがスマホの場合は最悪その柱だけで処理落ちするかもよ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 23:10:26.74 ID:Hl3jcZ4h(1) AAS
まさかUnityだけでやろうとしてるのか…
DCCツールで作ってインポートすりゃえぇだけやん

初心者感丸出しやな
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 23:32:15.40 ID:Bo8cEttq(1) AAS
巡り巡って6〜8角形にするオチが見える気がする
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 00:53:19.72 ID:/JOXvtKb(1/2) AAS
iPhone7なら、360角形を10体出しても処理落ちなしだけどな。
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 02:10:25.52 ID:oUcxgvuq(1) AAS
一本1500ポリで15Kポリじゃん
922
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 07:02:43.58 ID:9ifOzN28(1) AAS
canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか?
923
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 09:06:33.39 ID:1zMrj74q(1) AAS
>>922
個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな
924
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:03:25.73 ID:68FzU/2l(1/2) AAS
>>922
キャンバスの描画方法で分けてる
基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:12:01.59 ID:Lku/WnEw(1/2) AAS
シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう
ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:03:20.16 ID:Vwy67fFM(1/3) AAS
シェーダーが全てのスマホで同じように使えると思ってるん?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:52:05.19 ID:Lku/WnEw(2/2) AAS
初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:57:32.78 ID:AxVJFnxW(1/3) AAS
脳にメモリを繋げるような発明ができたら
知識アセットとか販売されるようになるからそれまで待て
929
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 12:51:55.42 ID:Wo4lRQPF(1/2) AAS
独学でやるるのはごく一部の天才、秀才だけ
馬鹿は専門学校に行って頑張ってIT企業に就職して数年実務を経験しろ
まともな頭があるなら大学行って優良IT企業に就職しろ
独立してる人はほとんど有名大卒、有名企業経験者
学歴、職歴無いニートがUnity習得できるとか思うな、出来る気になっても所詮初級レベル以下
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