[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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781
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 16:37:08.11 ID:SE6Pmx3G(2/5) AAS
ゲーム制作や人工知能みたいな、高卒様にも魅力的な技術に見える話題になるとね
ネット上でそれらを扱うコミュニティに高卒様が押し寄せちゃうんだな
現実世界のコミュニティでは場違いだと分かるのに、ネット上だとわかんない人が多いんだ
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:37:53.07 ID:+KusyBCP(1/5) AAS
一見さん、初心者お断りは、結果論でしょ?
まずは公開することに向けて少ないリソースを割り当てだから、とても裾野を広げる事にリソース割けない。
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:40:06.66 ID:+KusyBCP(2/5) AAS
>>781
高卒かはしらんが、少なくともわかってない人には、余計夢が広がるワンダーランドに見えるんだろうね。
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:47:06.10 ID:c6pkVax2(1) AAS
Unityのリファレンスは正直経験者の俺でもちょっと何言ってるか分からないですってところが多い
785: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 16:50:33.74 ID:yNd+/u71(1/4) AAS
unityで画像を使うときには2のべき乗にするべきってのは調べると出てくるんだけど、
例えばタイトル画面の背景で640x1136の画像があるとしたら
1024x1024の透明な正方形のど真ん中に640x1136を設置して
unityのアセット内に突っ込まないといけないのかな
そんなダサい仕様ある??って疑ってしまう
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 16:56:52.50 ID:scBNJCeX(2/2) AAS
>>776
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 13:06:12.90 ID:GkY0y9qz(1) AAS
>>774
まぁ、お前が出来なくても誰も困らないし代わりは幾らでもいる
落ちこぼれを拾い上げて養成する必要はないから、バッサリ切り捨てられるだけだよ
残念だけど私は普通に使いこなせる人ですからw
そんなネガティブ発言ばかり言ってると自分に跳ね返ってくるぞ。
787
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 17:10:28.89 ID:yNd+/u71(2/4) AAS
訂正
unityの画像は2のべき乗の正方形にしろっていうルールは
640x1136なら2048x2048の透明テクスチャの中央に配置したものをunityのアセットに突っ込むってこと?
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 17:13:26.43 ID:ugNmcWkg(2/4) AAS
それはテクスチャに使うのの話だよね?
普通のスプライトはそのままでもよくね?
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 17:25:59.93 ID:Jtl2FgVi(1) AAS
>>787
確かオプション入れたままだと、長方形でも無理矢理正方形に直される
足りなければ勝手に引き延ばされ、多ければ勝手に縮小される
何故ならUVは0〜1の浮動小数点だから短辺が640だろうが先端は0で後端は1
そしてUVは再計算しないから、画像だけがグチャグチャに変形させられる
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 17:44:08.37 ID:C5azCo/Y(1) AAS
もうアセットかっちゃいましょうよ‐
791: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:23:24.81 ID:yNd+/u71(3/4) AAS
なるほど!
じゃあSprite Packerで2048x2048の中に入れちゃえば
別に640x1136の画像使ってもいいってことか
792
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:30:43.08 ID:DoQvHDo8(3/4) AAS
高学歴でも就職できなかった人がネットに多いんだろうと思った。
学歴がアイデンティティになってて、就職に失敗した以上何の意味もないということに
気付いていない・・・。
793
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:44:26.00 ID:f7eni3Hx(1) AAS
>>778
778(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 15:41:32.00 ID:DoQvHDo8(1/4) AAS
質問スレが初心者の質問を含んではいけないって一般常識じゃないだろ。
まして初心者質問スレ無いのに。
なんで勝手な独自解釈からさもスレ違いですよ感出してるの。
公式マニュアルがユーザーをフィルタしているという解釈も勝手な独自解釈で、
それが分からなきゃやめろというのも勝手な独自解釈に立脚した理屈に過ぎない。
要するに、性格腐ったやつが誰かの意欲を殺したがっている、というだけだな。
英語の資料読める自慢じゃねえの
別におれも読めるけど、日本語があれば苦労しない。
日本のUnity社がほぼ自動翻訳ってのはそのとおりだしな。
おれの入れてる翻訳ツールいいよ。
Googleの翻訳エンジン使ってるけど、いちいちGoogleに飛ばない。
翻訳情報だけくれる。ちっさい吹き出しバルーンで。
ページ翻訳も出来る
794: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:50:05.82 ID:SE6Pmx3G(3/5) AAS
>>792
就職失敗も含めてそうだけど、ゲーム作成は「底辺ドリーム」みたいな側面があるんだよ
学歴がない、社会的地位もない、秀でた芸もない、でもゲームが出来るから俺は天才だ・・・・そんな勘違いした人がゲーム作成をやろうと大量に集まってくるんだ
ただ、高学歴者はそもそも少ない上、社会で成功する可能性も高いからね
そんなのは居ても少数なんじゃないのかねえ
795
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 18:53:03.70 ID:zbEFystm(1/2) AAS
底辺がゲーム作成なんぞ出来るわけねぇだろ

プログラミング技術やアーティストスキルは
一朝一夕じゃ身につかないぞ…
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 18:59:39.78 ID:zEezhrov(2/5) AAS
>>795
技術はゲーム作るうえで困らない程度あればいいでしょ
根本はセンスの問題だと思うわ
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:00:13.63 ID:9G0MdlXb(1/2) AAS
ただの趣味でやってる奴も多いんじゃないっすかね
798: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:01:21.66 ID:SE6Pmx3G(4/5) AAS
大半は趣味だろうね
799: 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/01(日) 19:03:12.91 ID:zEezhrov(3/5) AAS
実際ゲームクリエイターとかプログラマで考えたら底辺レベルの技術者ばっかなわけだし
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:04:34.09 ID:zbEFystm(2/2) AAS
ID:zEezhrovはずいぶん立派なスキルをお持ちなようですね
801: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:05:10.52 ID:zEezhrov(4/5) AAS
底辺ドリームで言えばDTBなんかまさにそうだけどな
趣味の人間はsteamとかAppStoreの審査がめんどくさいからそういうのはしないだろうけど
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:05:11.02 ID:9G0MdlXb(2/2) AAS
高学歴様が作ったアセットを買えば良いんだよ
803: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:44:59.98 ID:DoQvHDo8(4/4) AAS
ドリームで集まってくる人たちが多いから、なんなの?
それを排除しなければならない理由は?
804
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:49:23.03 ID:FoAica6K(1) AAS
ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:02:05.84 ID:YAm8/JwP(1) AAS
若々しくて羨ましい
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