[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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321
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:49:46.21 ID:o9xr18B9(6/8) AAS
>>315
315(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 17:00:58.58 ID:bTIcfvWk(1/2) AAS
質問します
unityってビルトインで「default particle」というマテリアルが入ってますよね
自分でパーティクルを作る時このdefault particleと同じ設定にする場合どうやって作れば
いいと思われますか?
このdefault particleの画像が気に入らなくて自分で作った画像でマテリアルを作ったりしたのですが
どうも別物になってしまって具合が良くないです
マテリアルをparticle/additiveとかparticle/alpha blendedとかにしてみても別物のようです
一体どういうマテリアルを選べばいいのでしょうか?
これ?↓
外部リンク:gyazo.com

どういう画像にしたいのか?
てか変えるってより追加するだけじゃね?
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:57:26.53 ID:o9xr18B9(7/8) AAS
まさかとは思うが、球体にアタッチするのを地面にアタッチしてないよな?

ていうかそいうのも含めて全ソースあるとわかりやすいんだが
エスパーばかりじゃないんで
323
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:15:27.66 ID:S3+rG/m9(2/5) AAS
しかしRoll A BALLって日本語のしかもテキストバージョンあんのかよ
Youtubeで英語しかないと思って、英語字幕で見てたわ
324: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:17:12.68 ID:S3+rG/m9(3/5) AAS
なぜかUnityの人 Gyazo使ってるね
普通imgrイメグラだろうけど
325: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:19:04.43 ID:S3+rG/m9(4/5) AAS
右クリックで画像のアドレスコピーして、書き込みのときペーストしたらいいやん
画像リンク

専ブラでプレビュー出るし、スマホやPCでもブラウザ立ち上がらずに画像見れる
326: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 21:27:01.21 ID:S3+rG/m9(5/5) AAS
球体のコリジョンの形を実際の珠のメッシュに近くするためにもっと細かくしてみれば?
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:32:18.47 ID:bTIcfvWk(2/2) AAS
>>321

すいません
自己解決しました
よく見たら生成直後のパーティクルのマテリアルのところに「alpha blended premultiply」
と書いてありました
これの事です
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:45:55.35 ID:o9xr18B9(8/8) AAS
解決したら何よりです
解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは
329
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 22:03:57.14 ID:hMnLpvyK(1) AAS
クラス設計の手順みたいなものないっすかね?

とりあえず必要な機能を全て書き出して、
細分化したクラスとメソッドに別けて、
共有化できるところを抽象化して、
疎結合にするためにI/Fに書き換えて、
それで全体像が出来たら実装って風にやってるけど
もっとプロフェッショナルなやり方があったら知りたい
330
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:27:45.15 ID:eA8vy8B0(1) AAS
>>323
書いてないけど完成品はアセットストアにあるんやで
他のが大体あるから、探すと出て来る
最初はGithubに置いてあったような
331: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 03:27:46.69 ID:7SyJ6Sf4(1) AAS
>>330
完成品はチュートリアルプロジェクトに最初っから同封してるのは知ってる。
おかげでチュートリアルどおりのファイル名にしたらファイル名がダブってるって忠告来るし。
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 08:58:23.28 ID:bhJ0in4K(1) AAS
>>329
アセットを買えばいいのに
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:40:00.08 ID:iX78v1Gw(1) AAS
クラス図について調べてたら、VSにコードダイアグラムってのがあって
GUIでクラス設計ができるらしい
GUIでクラスやメソッド追加すると、コードが自動生成されていくのはちょっと面白い
クラス図が全く読めないのは、いかんともしがたいが、上手く使えれば
リファクタリングとかも自動みたいだし、楽が出来るのかなと妄想してみた
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:55:57.45 ID:6CjxUVcV(1) AAS
日記帳アセットでどうぞ
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 07:21:29.64 ID:Tblp3DM8(1) AAS
>>329
設計やるならまずDDD
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:48:47.63 ID:Fu0nQ2Xh(1) AAS
スマホゲーでFPS作るとしたら、UE4 とunityどちらが適していますか?
337: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 08:05:44.21 ID:J50Clqp4(1) AAS
iPhoneやスマホげーならUnity
PCやその他プラットフォームはUE
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:41:31.73 ID:1UPT9+UA(1/2) AAS
Unity はオールマイティー
Unlial はスマホ不得意って認識だな
339: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 08:59:21.26 ID:ZSXLxOsl(1) AAS
FPSに限ればUFPSさえあれば大部分の手間が省けるUnityの方が格段に上な気がする
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 09:41:07.80 ID:1UPT9+UA(2/2) AAS
馴れてきてブループリントが嫌になった時にUnlial は色々と面倒かもしれない
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 11:32:41.54 ID:2wdSmBWp(1) AAS
C#の株がjava問題でうなぎのぼり
C++でアンリアル使うのはなんか時代遅れかもしれない
342
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:59:06.12 ID:s3b+yEEG(1) AAS
javaの問題って企業が関わってると振り回される
事だからC#も同じようなものではないの?
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 14:18:33.18 ID:dMEOF2pa(1) AAS
ジャバ問題ってどんなの?
344
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/03/05(月) 23:47:46.43 ID:o+WdsAG1(1) AAS
僕も気になりまんこ(^^

僕のスレが乗っ取られたので今度からこっちで質問しまふよ(^^
ボッキング!(^^
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 23:57:37.17 ID:9PfaM8HV(1) AAS
>>344
ここは質問スレなので?で終わりなさい

ボッキング?
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