[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 14:27:45.37 ID:tGR/1Omi(3/3) AAS
試しにやってみたが…アル中かな?
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でもしならせることを考えなければ動きの分かりやすい動画あるし
槍モーションの基本にしてみるよ
感謝感謝のボッキング(^^
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 08:34:23.05 ID:DHIDamwD(1/4) AAS
とりあえず槍モーション一通りできた
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突きモーションがブレッブレで苦労した
腕が変に捻じれててもメイのバカ!もう知らない!
僕、5ch初心者、短縮URLが何なのか知らない
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 10:16:45.86 ID:DHIDamwD(2/4) AAS
動きちっさいw
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もういい…もう疲れたよパトラッシュ
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 12:11:35.12 ID:DHIDamwD(3/4) AAS
ナマズも実装完了
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モンスター一体に1週間は掛かりすぎだなぁ
805(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/06(金) 11:11:09.31 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた
大丈夫ぽい、、
四角をクリックとダブルクリックしてみたところ
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コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 12:19:13.00 ID:m8uDSnv0(1) AAS
今日は水ステージ作り
やる気が出ないので今日はここまでにする
苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ
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>>805
俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて
間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 10:45:23.38 ID:lF9NKUh/(1/2) AAS
遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる
こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる
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このように3d-Coatはスカルプトだけでなく
リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を
ワンストップで行えるのが強みだ
ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:05:50.77 ID:lF9NKUh/(2/2) AAS
少しづつ雰囲気出てきたかな
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苔むす感じはShader Graphのサンプルにあった雪シェーダーが応用できるかもしれない
このステージにボッキングにもらったサメ出さなきゃいけないのか…
809(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 12:32:41.72 ID:Mcrw2rRy(1/2) AAS
今日はプログラミングしたい気分
今のプロジェクトではあまりプログラミングできるところが残ってないので
サクっとミニゲーム作ってみた
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お暇な方は遊んでみてね!
外部リンク:www.axfc.net
尚、苦情やバグ報告は受け付けない
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 10:43:26.80 ID:29DrrcbB(1/4) AAS
亀は難しそうなのでスライムから作る
あっという間に完成
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ものの10分ほどである
819(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 12:20:45.32 ID:29DrrcbB(2/4) AAS
ええ…
じゃあこれでいいッスか?
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823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:11:09.65 ID:AkrO3Aw6(1/3) AAS
スライムというかアメーバみたいなモンスターを想定しているので
やっぱこんな感じで
核が透けて見えるようにしたかったけど上手くいかないので諦めた
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そういえば最近お弟子さんの霊圧が消えたわ
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 07:31:13.07 ID:uoVTgh8I(1/3) AAS
なんか違う、いや全然違う
やっぱ適当に作ってもだめね
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828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 09:58:40.13 ID:uoVTgh8I(2/3) AAS
分裂させるのが面倒でやめたがあまりにも没個性なので無色透明にしてみた
デシスライムと名付けよう
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ま、オートターゲットだからあまりステルス効果はないんだけどね
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 10:58:01.61 ID:KR9sktnO(1/3) AAS
今日は流木やゼンマイ的な植物を追加
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>>831831(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/12(木) 22:17:08.06 ID:duOHPzc3(1) AAS
よしとりあうえじスプライトの読み込みが行けることがわかた
mobImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("mob/Insects");
これで指定したmobを読み込める
いまmob6種だっけかなぁ今日は探して読み込みテストで終了!
お弟子さんはできる子なんだからささっとバグ潰して作っちゃいなよ
833(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/13(金) 12:06:11.55 ID:66Xr9YK+(1) AAS
うぉおおすげー水の中って感じのイイ戦闘画面!
出来る子だなんて、出来ないですお><
いまやってるのはまぁ、バグ潰し兼仕様不備の補充なのでなかなか進まず><
んで急遽スキルパネル作ってみた!MMOとかである奴
楽しい^−^
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これUIのimage使ってImageTypeをFilledに設定
FillMethod Radial360
FillOrigin Top
で結構簡単に行けました
テストコードもこんな感じで
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まぁ1秒以下の時に少数以下表示とか、まぁ色々あるけど結構簡単に行けて楽でした
さて、今日はこの後はmobのグラフィック実装して通しテスト?
って言ってもまだまだスキルが2つしかなかったりするからなぁ
あ、スキルエフェクトとか・・・><
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 07:51:50.42 ID:lrlaUuvf(1/2) AAS
魔法モーションが違和感バリバリだったので自分で作ってみる
でも魔導士プレイって嫌いなんだよね
かっこ悪くしたろう
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843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:44:36.88 ID:lrlaUuvf(2/2) AAS
とりあえず初歩的な電気魔法
ほぼアセットやフリー素材で作るので全然楽しくない
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>>842あっ、性癖の話じゃないです…
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 13:00:32.07 ID:tBpE2K4Q(1/2) AAS
>>851おいおい、俺はスカルプトモデリングしかできないんだぜ?
まあ形を作るのはスカルプトでも問題ないんだけど動かすことを考えるとね
こっからどうやって引っ込ませればいいものか…う〜む、悩む
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854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 14:25:13.85 ID:tBpE2K4Q(2/2) AAS
冗談は置いといてw
亀は諦めてカタツムリを制作中
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こういうのもスカルプトでは作りにくい
ほんとはポリゴンモデリングで作るべきなんだろうけどねー
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 13:19:29.65 ID:n/QW603K(1/3) AAS
大まかにイメージが固まる
こんな感じのキャラをドラゴンボールのイラストで見た記憶があるけど見つけられなかった
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>>856形は大した問題ではなくて手足頭尾6か所を引っ込めるのにどうしようって感じ
まずは1か所で済むカタツムリで練習する
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 07:28:50.36 ID:6P3AeVqM(1/3) AAS
もう殻に篭ってくれればなんでもいいやってことで
創作キャラでいく
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オムナイト的な
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 09:40:22.91 ID:6P3AeVqM(2/3) AAS
フランスがワールドカップ優勝したので
トリコロールカラーを取り入れてみた
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863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 11:53:30.51 ID:6P3AeVqM(3/3) AAS
ハゲている…
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866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 11:20:27.89 ID:02ujBKkj(1) AAS
くたばる時にズラがバレる悲しきモンスター
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