[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 14:27:50.13 ID:Z2HXdu+C(4/4) AAS
リトポして色塗る
かなり劣化した悲しみ
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>>707707(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/19(火) 12:09:08.10 ID:EUrbJsaJ(1/2) AAS
メイスかっちょいい!
画像にurlでてるのは勝手になるのかな?オモロー
久しぶりにge製してみて、10分いじってバグをみっけてなえなえ
MMORPG 9/21
まだまだバグだし中
いつの間にMMOになったんだい
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 09:38:20.87 ID:jBm/O4Uq(1/3) AAS
もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば
いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた
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だいぶヘルメット感が薄れたように思う
今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど
もしかして当然のテクだったりしてw
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 14:57:40.74 ID:jBm/O4Uq(3/3) AAS
プレイヤーのリメイク
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ここから先は2D力も鍛えないとだめね
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4(1/4) AAS
Akeytsu買っちゃった
というわけでサメの残りのモーション作るぜー
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720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4(3/4) AAS
Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ
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このサメちょっと使いにくいな…
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:41:47.36 ID:VRedifo4(4/4) AAS
深度を2段階にすることで解決しまひた(^^
だがandroidで透過処理がバグる
ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ
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いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/(1) AAS
シェーダーはいったん置いといて人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである
いつか萌えキャラも研究してみよう…
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>>728728(1): 学生 [sage] 2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd(1) AAS
エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし……
頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?
エンカってなに?
津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい?
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:14:28.10 ID:5UUqee9O(2/2) AAS
ジャブジャブストレート!
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やっぱ人型のアニメーション難しい
QUMARION欲しいなぁ
736(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 10:24:27.42 ID:5DJmnGGe(1/4) AAS
勢いつけて殴るモーション
この違和感は手が開いてるからか?
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…ん?なんで手が開いているんだ?
軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに…
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe(3/4) AAS
ちょっとはマシになった気がする!
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あんま変わらんか…
でも少しずつ上手くなってる気がするよ!
アニメーション楽しいよ!
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 08:48:39.73 ID:E9CSRssC(1/2) AAS
昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
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当たり判定の都合上当たらないかもしれない
そのときは昇竜拳にしよう…
無装備時は野球パンチで、
武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:31:50.86 ID:GXWMuSXv(1/3) AAS
どうやら俺の作ったシェーダーはノーマルマップを反映してくれないようだ
とても深い悲しみ
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もう少し服に拘るべきだったな
どちらにせよ小さくて細部なんて見えないからこのままでいく
Unityでのレンダリングを極めれば3d-Coatのようになるのかしら
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:06:48.86 ID:GXWMuSXv(2/3) AAS
アリを倒すとドロップするモハメドハンドを作る
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プリミティブの球に見えるって?
はっはっはっはっは、笑わせてくれるぜ!
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 15:41:27.53 ID:GXWMuSXv(3/3) AAS
けっこうアッパーがお気に入り
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他、今日は音楽素材漁ってました
寝る
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 06:54:48.17 ID:K46AO26G(1/4) AAS
血の池地獄!
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外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので
頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ!
でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ!
さて、これをShader Forge化しなければ…
759(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 09:07:09.72 ID:K46AO26G(2/4) AAS
できたぁ!
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ゲーム作りってなんて楽しいのでしょう!
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:52:22.63 ID:vjDaI+hm(2/3) AAS
今日は異様に眠いので大まかに形作って終了
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手足が下手くそなのは筋肉をちゃんと把握してないからね、きっと
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:42:56.18 ID:k9GPZcsl(1/4) AAS
目の位置を決めるのに1時間もかかーる
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PCも壊れる寸前はアルファベットしか打てなくなるんだね
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 12:16:06.14 ID:k9GPZcsl(2/4) AAS
ほぼ完成
1日経てば変なところが見えてくるからこのまま寝かして明日手直ししよう
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ここまでくれば亀にはみえないだろうw
師匠共々面倒なツッコミさせないでよね!
ところで朝イチにオフザケしたら師匠殿にNGされたわ
イエ〜イ!ボッキング!!見てるぅ〜?
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:02:00.94 ID:k9GPZcsl(4/4) AAS
正解!ってもったいつける程のものではないんだけども…
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本当は夏だしウナギにしようと思ったんだけど
不漁なので代用品である近大ナマズにしてみた
778(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/30(土) 18:11:18.11 ID:0lpkcPKO(3/3) AAS
mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で
こんなの出来た!
これで行ける!mask楽しい
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz(1/2) AAS
微修正して色を塗る
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白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない
>>778
斬鉄剣て感じ
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 13:34:39.92 ID:ThhLGEHz(2/2) AAS
リトポして完成
久しぶりにいい感じじゃないの
やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら
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ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 12:58:40.35 ID:ovL/3PHN(1/2) AAS
サハギンといったら槍
というわけでサハギンに持たせる武器を作る
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槍っていうか銛なんだけども
なぜ狩られる側が狩る側の武器を持っているのか
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 10:47:53.82 ID:tGR/1Omi(1/3) AAS
スキニングまで完了
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いざモーションを作ろう、と思ったが槍の突き方が分からないので
槍術の動画を見て研究中
左手は添えるだけって感じ…かな
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