[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 11:41:29.12 ID:h6BdWL/4(1) AAS
ズラツムリの実装が無事完了
このモンスターはダメージを受けると殻に篭る
篭っている間は全くダメージを受けない設定
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スクショからは何も伝わらないんだけどもね
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 09:56:52.48 ID:LzSX9cDk(1) AAS
制作はお休み中だけど
チュートリアルでリアルな絵作りを勉強中
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877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:17:08.74 ID:XpaNSlWR(1/2) AAS
今まで存外に扱ってたライティングで遊んでみる
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そして遂に3D-Coatで出力したノーマルマップが
Unityでちゃんと反映されない原因を突き止める
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 09:49:06.47 ID:NY8SPdTE(2/3) AAS
ノーマルマップオンラインというサイトで拾ったテクスチャからノーマルマップを作って
貼り付ける
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リアルな絵作りって思ったより難しくなさそうね
もっと突き詰めたいけどハマって戻れなくなりそうなので
そろそろ元のゲーム制作を再開しよう
883: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/28(土) 10:59:54.20 ID:hjhEuQfJ(2/3) AAS
SS撮ろうと思ったらバージョンアップきた><
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884(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/28(土) 11:15:37.47 ID:hjhEuQfJ(3/3) AAS
バージョンアップが無事に済んだ
ちゃんとTilemap関係直ってるぽい
そしてこれがピンボールだ!
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885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 13:44:06.49 ID:NY8SPdTE(3/3) AAS
ひとまずすっかり忘れてたシミターのモーションをMixamoで物色する
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>>884
すげえ!
物理の法則が乱れてやがるぜ!
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 07:13:59.89 ID:0XcA5YMn(1/4) AAS
未だかつてない豪雨だったわ
市内では停電しているところもあるがうちは無事だったようだ
さーて、新モンスターでも作るか
ボスはオオサンショウウオにしようと思ってたけどナマズと被るのでやめる
変わりに分裂するスライムをボスにしようと思うので
現スライムに変わるモブモンスターを作成中
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891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:26:22.09 ID:0XcA5YMn(2/4) AAS
大雑把に完成
台風で疲れたし細かい修正は明日にしよう
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>>890なんとか年内には完成させたい
アセットの購入も検討中
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:54:59.16 ID:0XcA5YMn(3/4) AAS
ボッキング引退記念に
ボッキングに貰ったサメを実装してみる
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>>892一応働いているよ
>>893コテ付けたことないよ
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 12:44:58.55 ID:0XcA5YMn(4/4) AAS
さっきのカエルにザックリと色を塗ってみる
このままじゃモンスターっていうかただのカエルだなぁ
まあいいや、明日にしよう
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>>895フリーターだよ
暇な時間が欲しくてわざわざフリーターに落ちてきたから正社員にはならないよ
食う分には困らない収入はあるし、とっても充実しているよ
そして荒らしの自覚があるのならどっかいってくれよw
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:16:51.11 ID:NgAGQLEL(1/3) AAS
少し修正してイボを付けてみた
アマガエルのようにジャンプした時に鮮血色の固形物を噴射して攻撃してくる設定
名付けてイボヂガエル!
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>>901901(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:22:57.00 ID:sQbSfc/p(2/2) AAS
まぁ金稼ぐのが目的ならエロいイラストとか必要になりそうだけど
ただゲーム作るだけならそういうの無くても良いからなぁ
ここの住人は何を目的にゲーム作ってるのだろうか
みんなを笑顔にするためさ!
みんなを笑顔にするためさ!
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:32:28.27 ID:NgAGQLEL(2/3) AAS
イボガエルは面になってきたのでやっぱやめ
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リトポ難しい
特に分岐のあたりなど
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 14:27:47.29 ID:NgAGQLEL(3/3) AAS
もういいや、多分うまくできてるだろ
知らんけど
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個性は色塗りで出していこう
ボッキングあたりが個性的なカエル知ってそう
寝る!
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 10:15:42.44 ID:g2fp6oin(1/2) AAS
色塗りは相変わらず上手くならない
いい加減ペンタブでも買おうかと思うけど
どうせなら液タブがいい、でも高い
この辺がフリーターの辛いところ
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マニキュアは蛇足だったかな
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 13:11:14.57 ID:g2fp6oin(2/2) AAS
ボーン入れてスキニングまで完了
初めて指にボーン入れたけどもうちょっとちゃんとモデリングすべきだったよ
アヘガエルと名付けよう
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>>910そうなんだ、液タブって板タブの完全上位互換的なもんだと思ってたよ
液タブ買うとなるとまだ先になりそうだしとりあえず安い板タブでも買ってみようかな
912(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/31(火) 17:15:00.76 ID:UCrD3yvw(1/2) AAS
VRoidがとりまDL出来たのでデフォルトのおねぇちゃんをえくすっぽーとして
Unityに取り込んでみた
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しょぼーん(´・ω・`)
913(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/31(火) 17:16:13.90 ID:UCrD3yvw(2/2) AAS
それより気になるのは
この広告のゲーム?
クリックしてみたくなるとこ
毎回違うおねぇさんなんだけど、とても気になります
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 05:04:12.01 ID:fw1xdT/F(1/5) AAS
少しぎこちないか
カエルの色は気に入っている
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gifのサイズどうやったら小さくなるの?
通信制限ある人は気をつけてね
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 12:20:57.58 ID:fw1xdT/F(3/5) AAS
舌が長すぎたかなw
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ふう、夏休みだしもっと制作者が増えると思ったのに
925: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/02(木) 12:51:01.90 ID:9yMWdYNY(1) AAS
Vroid早くもバグフィックスしてた
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ちゃんとVRMで出力してUnityに取り込んでテクスチャ関連綺麗になってます
3日からDLかなぁ・・・
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 13:11:19.82 ID:fw1xdT/F(4/5) AAS
口から毒吐かせたろと思ったらケツから出てきた悲しみ
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Vroidで3Dゲーム開発者が増えてくれるといいんだけど
ところで昨日ポチったスマホがもう届いた
5日配送予定だったのに…
さすが俺たちの佐川、予想の斜め上を突いてきやがるぜ!
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:08:59.68 ID:YQXK/fNI(1) AAS
運送屋が米大統領のケツの穴を何に使うんや…
ちょっと陸地のテクスチャを変えてみる
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残りはボスだけね
次の森ステージは色々出来上がっているからちょっと早い
931: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 11:00:26.15 ID:LaJUjtZC(1/4) AAS
この前テクスチャからノーマルマップを作ってくれるサイトを見つけたので
前のステージもノーマルマップ適用してみた
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ちょっとクドイ気もする
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:30:38.09 ID:LaJUjtZC(3/4) AAS
どうしようもなく地味だった洞窟ダンジョンも
多少は見れるようになったんじゃないの
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>>933クドイよ!そんなに引っ張らなくていいよ!
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