[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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593(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/02(土) 11:07:33.05 ID:SNI3s+7i(1/2) AAS
カッチョイイ!
3Dいいなぁ
弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
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600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 11:27:36.57 ID:t8tHWUse(1) AAS
地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい
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そしてこのボス弱い悲しみ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 10:09:36.27 ID:wDyJNEmU(1) AAS
まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw
敵キャラが揃ったので障害物を作る
とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱
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あまり隠れる気はないようだ
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 11:56:46.67 ID:loQZqHCv(1/2) AAS
今日はすこぶるやる気が出ないので
新アイテムでも作る
状態異常系の煙玉
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アイコンは投石アイテムの色変えただけなので
カラーじゃがいもみたいになる
608(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:06:36.77 ID:Nf/ARvoT(1/2) AAS
画像リンク
こういうのってタイルマップですか?
一点物にしか見えないのですが
611(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 14:00:16.38 ID:ma7kLSA+(1/2) AAS
よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
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造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら
>>606606(1): 学生 [sage] 2018/06/06(水) 21:56:45.65 ID:iVjCZzUy(1) AAS
久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。
せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。
ProBuilderも標準装備されたことだし
進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:50:47.14 ID:uokg4JOk(1/2) AAS
実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦!
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デフォルメキャラって難しいのねw
既存キャラでアニメーション作っていくことにするは
628: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/08(金) 18:10:54.49 ID:WwPexVue(2/3) AAS
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
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RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww
629: 学生 [sage] 2018/06/08(金) 19:02:26.60 ID:nhteDdZT(1/3) AAS
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?
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633(1): 学生 [sage] 2018/06/08(金) 23:41:00.16 ID:nhteDdZT(3/3) AAS
テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
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637(2): 学生 [sage] 2018/06/09(土) 09:55:01.57 ID:gJHnN6nX(2/3) AAS
絵が味気なかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。
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今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。
どうしようかね。
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 16:26:41.02 ID:Xh8wUUiq(3/3) AAS
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
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ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!
642(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 06:20:07.01 ID:PhIz8IsM(1/4) AAS
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
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ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 09:07:24.64 ID:PhIz8IsM(2/4) AAS
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
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>>643どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:38:18.98 ID:PhIz8IsM(4/4) AAS
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしているから…と信じよう
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>>649649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc(2/2) AAS
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね
数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 10:57:25.82 ID:dqYca/qw(1/2) AAS
歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
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657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 10:58:53.97 ID:mawUsVTx(1/2) AAS
手のやり場に困ったがこれでいいや
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これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理
>>656656(1): 学生 [sage] 2018/06/12(火) 06:23:03.24 ID:WayZxwFr(1) AAS
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx(2/2) AAS
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
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水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7(2/3) AAS
だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…
あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
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こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:04:22.15 ID:HS9vGCUC(3/3) AAS
>>684うむw
もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw
さて、今日からしばらくスクリプトを弄る
今日はインベントリにソート機能を付けるぞ!
散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ!
画像リンク
次は同じアイテムを纏める機能を付けるぞ!
688(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 10:46:45.56 ID:G7gDMgFC(1/2) AAS
カバンがパンパンでも、整理ボタンを押せば…
ほら、この通りだ!
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Listのコピーが参照渡しであーだこーだでドツボにはまるとこだった
>>687687(1): 学生 [sage] 2018/06/15(金) 18:33:46.71 ID:sdgEKvCY(1) AAS
セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。
まさかos壊れちゃってる?
もしかしたらそれは…HDDの寿命かもしれない
お悔み申し上げます…
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 10:47:54.33 ID:8pOFTpIH(1/4) AAS
Shader Forgeで水のシェーダーを作る
取り敢えず簡単にUVスクロールさせただけ
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なにやら水面に文字が浮かんでみえる
きっとそこは無法地帯ねw
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:22:54.72 ID:8pOFTpIH(2/4) AAS
ヘタレなので合法なやつに差し替えーる
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そういえばAkeytsuもトライアル版は商用利用不可なんだった
いわなきゃバレねぇといいたいとこだけどこのスレに数々の証拠を残してしまっている
お弟子さんにサクっと裏切られそうなので次のセールのときにでも買ってみよう
来週のSteamセールに期待したい
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 12:49:46.13 ID:q2WD1KZB(1/2) AAS
今日は新武器、シミター
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すごくおもちゃっぽい
金属度光沢度はUnityのマテリアルでやることにしたのでしょうがない
何気に今日初めて手動でUV展開してみた
あと少しでリリス&貂蝉が運極
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 11:16:49.42 ID:Z2HXdu+C(3/4) AAS
これはちょっと自信作のメイス
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今まで使ってたアップローダーがなんかよくわからんことになったので
変えてみたがなんじゃこりゃあ
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