[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 12:21:19.81 ID:hIj7LRF8(1) AAS
さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
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意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 08:18:53.41 ID:c6A48WSX(1/2) AAS
ダンゴムシ完成
黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた
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次はモーション作るぞ
こいつは年中転がっている設定
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 12:51:16.83 ID:c6A48WSX(2/2) AAS
なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ
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>>533風邪じゃないよ
予感がしただけだよ
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 09:16:21.80 ID:PI757DIE(1/3) AAS
ごろんごろんごろんごろん
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ファイルサイズでっかくなっちゃった
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 13:46:09.79 ID:PI757DIE(3/3) AAS
まだでかいかな?
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ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた
ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 08:55:38.60 ID:FYcfeTtL(1/4) AAS
そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
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洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
546(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/23(水) 10:12:25.52 ID:30Tr9gYn(1/3) AAS
三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー
さて朝の頭の体操でピンボールテスト
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2回目のぶつかっている時だと弾かない><
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:38:25.23 ID:FYcfeTtL(3/4) AAS
さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね
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あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので
当たり判定をボーン毎に設定する
549: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/23(水) 13:06:38.04 ID:30Tr9gYn(2/3) AAS
ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど
明日やってみよう!
今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww
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ちょっと粗いけどボス後の姫救出!
この後は王様との対面だああああ
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 12:40:09.34 ID:CUfrHaSy(1) AAS
昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた
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そして襲ってくる数々の不具合…
やんなきゃよかったよ
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 07:38:39.47 ID:FbKTRvcI(2/4) AAS
さーて、新モンスター
…なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ?
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名前はイワーワ
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 11:37:56.61 ID:FbKTRvcI(3/4) AAS
うむ、手抜きじゃな
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558: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/25(金) 12:14:47.47 ID:xKTR1Jdj(1) AAS
手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
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そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:32:18.22 ID:PMeKer2n(1) AAS
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする
そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
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拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
561(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw(1) AAS
さーあとはエンドロールだ!
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いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 05:35:02.18 ID:89V8oGJ4(1) AAS
>>561
船、戻ってきちゃったよ!
さーて、洞窟ステージのボス、モグラ
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ボスとしての風格が足りないのが悲しみ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 11:47:21.53 ID:Llq4Ax3v(1) AAS
う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ
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ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:27:45.49 ID:3NQauAb4(1) AAS
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
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何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 13:06:34.59 ID:YcExAQlp(1) AAS
やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな
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>>565565(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/28(月) 17:57:45.36 ID:HeSQEpJd(1) AAS
いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い><
void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}
最後の選択肢…
まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:27:00.28 ID:W4MKJMe/(1/3) AAS
よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
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ふむ、ミサイルか
名前はテポドンにしよう
571(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 12:37:15.50 ID:ABn11nDo(2/3) AAS
さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><
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575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 12:06:34.70 ID:/NCvSMbu(1/2) AAS
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
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578(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/31(木) 15:33:54.38 ID:oYs9Ibeo(2/2) AAS
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
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昨日のは考え方を変えた
そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 03:43:41.50 ID:SPsa1Qcx(1) AAS
それでもめげずに作る
中距離攻撃
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>>578
「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」
魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 09:24:12.89 ID:262ym70/(2/4) AAS
地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
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