【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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315: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:49:56.25 ID:XvPgUBMi(2/2) AAS
あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
316: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 14:42:09.80 ID:cR0mp+fB(1/3) AAS
エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
外部リンク:developers.wonderpla.net
317: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:07:49.69 ID:cR0mp+fB(2/3) AAS
あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:38:11.30 ID:cR0mp+fB(3/3) AAS
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 11:39:24.47 ID:K4z0aE95(1) AAS
よかった
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 15:46:18.44 ID:zWMuXhWa(1) AAS
あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/18(金) 14:14:07.60 ID:eyJcrAmk(1) AAS
だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:59:27.22 ID:Rf8pOEEe(1) AAS
武器選択までできるようになりました。
1vs1、2vs2が可能なまでになりました。
動画リンク[Streamable]

323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:53:23.31 ID:LNTOjBUC(1/2) AAS
ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。

動画リンク[Streamable]

324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:55:17.25 ID:LNTOjBUC(2/2) AAS
あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 10:34:33.87 ID:gdwFjCwB(1/3) AAS
全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。
当面は、チュートリアルのところかな。
できればサブウェポンは追加したいけど…
動画リンク[Streamable]

326: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 17:39:09.87 ID:gdwFjCwB(2/3) AAS
ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
327: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 18:51:32.20 ID:gdwFjCwB(3/3) AAS
ジャンプ搭載!
左右見切れてる…
動画リンク[Streamable]

328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:41:06.81 ID:XFMRLkSS(1) AAS
チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ…
動画リンク[Streamable]

329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:50:49.35 ID:RT7xA5nD(1/2) AAS
2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…
330: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:51:26.67 ID:RT7xA5nD(2/2) AAS
チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!
331: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 20:59:50.86 ID:B49G2i1m(1) AAS
ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。

だいぶ、らしくなってきた。
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 11:43:50.52 ID:3PvsotkR(1/2) AAS
ようやくサブウェポンの実装が出来ました。
まだ誘導無いので上方ロケットですが…
ゲーム的に良くて2連発ですかね。
動画リンク[Streamable]

333: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 11:59:22.13 ID:3PvsotkR(2/2) AAS
あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 19:24:23.57 ID:d7NJzDs0(1) AAS
物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。
爆発まで漕ぎつけました。
動画リンク[Streamable]

335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 16:21:51.86 ID:bnbURlMT(1) AAS
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…

一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 03:59:14.61 ID:uiassWFx(1) AAS
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
動画リンク[Streamable]

337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/11(木) 07:57:54.81 ID:2cUZwDai(1/3) AAS
シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 11:19:39.48 ID:2cUZwDai(2/3) AAS
2vs2の接続テスト完了。
ここはすんなり行ってホッとしたぁ…

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339: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/11(木) 18:44:42.10 ID:2cUZwDai(3/3) AAS
4機x6発の同時24発の処理速度テスト
iPhone5sはちと辛いね。
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