[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 14:58:45.81 ID:Dj6s3kPS(3/5) AAS
おや?
>>35
35(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 12:11:12.04 ID:Bm+EfxQG(3/19) AAS
Ummmm....(^^
最後の行が手ごわいでふね(^^
画像リンク
のエラー…よく見たらListの型がおかしいぞ?
どうしたらそうなるんだ?

わからない…わからない…
59: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 23:40:39.81 ID:Bm+EfxQG(18/19) AAS
右クリックでポーション使うところで手こずってまふ(^^
どうすればいいんでひたっけ(^^
227: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 17:50:27.81 ID:7AiTWeFG(8/16) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:00:45.81 ID:2V5kiriw(12/71) AAS
あー低めにみつもったな

まぁ25%ぐらいかな

>>340
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9(17/30) AAS
UI

こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...

1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整


SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整

3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく

ステップ238までつづく・・・・
の3まですすめて
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:32:35.81 ID:+LtuPRMJ(71/81) AAS
そんなに難しくないから調べながらやってみれ
742: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:11:50.81 ID:RmObfEGG(1/30) AAS
リストの方ってなんでひたっけ?(^^
だんだん頭が勃起して来まひた(^^
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:35:51.81 ID:uGY/TkcT(29/30) AAS
あ、そう
まーなんとでもなるけど
単体向けに考えとくか
914: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/31(木) 21:58:24.81 ID:yEXvVBwk(7/15) AAS
>>911
911(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 21:51:54.32 ID:qkb3Tq/I(4/18) AAS
毎月5000円つっても向こう20年だから
えーと...
まぁまぁもらえるだろ...
ポケモンの新作が買えなくなってしまいまふ(^^
チンコショボーンでふ(^^
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 00:46:51.81 ID:LNo2qt2w(6/29) AAS
・・・・(^^
まぁモデリングはオンライン化した後アップデートで増やしまひょう(^^
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