[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:14:04.78 ID:/XfkBqs1(6/19) AAS
これでもエラーでふ(^^
しばらく頭を冷やしてみまふ(^^
agent = GetComponent<Ethan.NavMeshAgent>();
171: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 15:03:18.78 ID:YwojvETw(10/21) AAS
ボッキ+ingだと思いまふ、ほんとの意味は僕は知りまふぇんけど(^^

電子メールは登録されているので、パスワードなしでAppIdを取得することはできません。
AppIdを入手して上に貼り付けるには、オンラインでログインしてください

って意味らしいでふがパスワードはどこに入力するんでふか?(^^
やっぱりうまくできてまふぇんでひた(^^
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:25:55.78 ID:XDu3pDr9(6/7) AAS
ほうほう、で>>230
230(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:03:04.84 ID:7AiTWeFG(10/16) AAS
そんなことよりアイテム制作の理屈がわからないけどどうする!?(^^
誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^
のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ?
340
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9(17/30) AAS
UI

こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...

1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整


SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整

3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく

ステップ238までつづく・・・・
423: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:06:24.78 ID:kHVEnKcM(24/54) AAS
それでは続きを作りまひょう(^^
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:23:22.78 ID:2V5kiriw(67/71) AAS
なんだこれ

ちょっとまて意味がわからん・・・
556: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:18:58.78 ID:x+sSe/+w(31/87) AAS
直しまひた(^^
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:42:58.78 ID:0fmC0txZ(11/32) AAS
682は吐き出すところがまたエラーを吐いた以外出来まひたよ(^^
またエクセル側に問題があるみたいでふ(^^
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 12:32:47.78 ID:bG5vjOqT(1) AAS
アセットを売れば小遣いも稼げると思いますよ
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 22:53:36.78 ID:qkb3Tq/I(12/18) AAS
それ何色?
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt(25/35) AAS
なのでHPに変更が加えられたら
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する

っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる

この説明で理解できるかわからんが
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