[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:39:54.77 ID:yem2EDrp(13/27) AAS
そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック
オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得
取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す
道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復
道具を一個減らす
こうでふかね?(^^
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 16:44:09.77 ID:RH8jrZPs(4/9) AAS
クリックしたオブジェクトはUIじゃなければraycast使って取得するよね?
そのトリガーにGetMouseButtonDownを使えばOK
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:43:05.77 ID:dwmLMSXa(4/5) AAS
毎回ヌルポじゃないかw

まあいいや
おやすみ
234: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:14:31.77 ID:7AiTWeFG(12/16) AAS
ちょっと長くなりまふ(^^
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:57:15.77 ID:PR/FZDqL(3/9) AAS
>>265
265(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 02:35:28.79 ID:HMKJ+kUo(3/12) AAS
なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^
俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね
まあいいわ

エビちゃんいいじゃなーい
ハサミはないのかい?
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9(7/30) AAS
ちがうちがう
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9(10/30) AAS
そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ

というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:54:08.77 ID:2V5kiriw(37/71) AAS
ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡

ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:41:09.77 ID:x+sSe/+w(70/87) AAS
int tinnko(int unti)
{
return unti=3;
}
683: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 08:27:44.77 ID:0fmC0txZ(2/32) AAS
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
昨日の続きこれでふね(^^
今日も頑張って作りまひょう(^^
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:47:25.77 ID:YDHtQIBL(11/25) AAS
getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ?
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:24:25.77 ID:PynuWeZX(6/31) AAS
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

でここをどう直したって?
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:54:33.77 ID:uGY/TkcT(15/30) AAS
そんでどこまでいったって?
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