[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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24: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 20:17:12.66 ID:/XfkBqs1(17/19) AAS
アニメーションに攻撃付属するのってこれでいいんでふよね?(^^
画像リンク
前出来たのにこんなエラーが(^^
'EvelBug' AnimationEvent 'Attack' has no receiver! Are you missing a component?
50: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 15:32:11.66 ID:Bm+EfxQG(12/19) AAS
無事IDとか名前が取得できるようになったけどどうする!?(^^
ここから先何をすればいいのやら・・・(^^
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 16:59:21.66 ID:Dj6s3kPS(5/5) AAS
よくあるQ&A
Q.アイコンはどうすればいいんでふか(^^
A.セーブデータ作って読み込んで動的にボタンでも作るべし。セーブデータまだ無いならとりあえず
ポーションだけでもベタ書きしとけ
Q.引数はどうやって渡せばいいんでふか(^^
A.クリックした時に呼び出される関数に引数いるようにしておけばインスペクタ上から設定できる!
とりあえずポーションのIDでもぶちこんでおけ!
Q.検索はどうやってするんでふか(^^
A.List.Findメソッド等を使え!そしてラムダ式で苦しめ!
Q.アレコレってなんでふか(^^
A.知らん!貴様が決める仕様だ!考えろ!
71(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 10:55:59.66 ID:MyR3gNhM(2/5) AAS
予想としてはどこかに変な文字でもまじってんじゃないの
型にあわないものとか intなのに小数点はいってるとか
あと型指定のところで間違ってるとか
あとは動作確認にエクセルもうひとつ作ってみ
シンプルなデータにして60個くらいまで
それでエラーでないならエクセルの内容が原因
205: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 17:49:15.66 ID:00k3Xjfk(7/9) AAS
>>199199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 03:57:11.05 ID:eSbj2jzQ(1) AAS
アイテムのステータス強化は例えば
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!
強化値は+1されるごとに+0.2で最大+5まででふ(^^
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 06:52:26.66 ID:Q1JSaKW0(1) AAS
来年の夏にサービス予定だよ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9(15/30) AAS
あれ文字化けしたかな
>>323323(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9(9/30) AAS
続きな
勉強しながらやりやがれ
3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか
4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する
これでひと段落、次からUI
の3と4のステップな
433: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 03:15:45.66 ID:kHVEnKcM(28/54) AAS
ふぁい(^^
437(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 03:39:55.66 ID:kHVEnKcM(29/54) AAS
1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
これは宣言するフィールド
void openis ()
{
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
}
みたいな感じでふか?(^^
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:53:46.66 ID:2V5kiriw(63/71) AAS
いくらなんでももういい加減理解しろ
GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱
hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る
GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理
875: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 12:12:49.66 ID:tvIOuk9N(33/41) AAS
>>868それに無職なのでなけなしの収入をコツコツためていかないとサーバー借りられまふぇんからね(^^
いますぐに完成したところでサーバー借りられないって問題がありまふ(^^
月5000円は自由に使える環境なのでふが(^^
今年は爬虫類のイベントに使うのとポケモンの新作を買うのでお金が一文無しになる予定でふ(^^
だから来年までまってくらふぁい(^^
935: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/31(木) 23:54:56.66 ID:yEXvVBwk(15/15) AAS
こっちでははいってまふよ(^^
おかしいでふね?(^^
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