[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:54:25.59 ID:9yHnS3D8(5/5) AAS
自分探しの件はちょっと違った

まあでもこれで"Ethan"がたとえ"Ossan"になったとしても
"Ethan"の心は引き継がれ"Ossan"は走り出すであろうよ

もうおねむの時間だ。先に寝ているぞ
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:53:50.59 ID:yem2EDrp(22/27) AAS
その方法だとアイテムの数だけスクリプト書かなきゃいけない気がしまふ(^^
素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:33:26.59 ID:2V5kiriw(59/71) AAS
ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ

UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な

そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:06:37.59 ID:+LtuPRMJ(69/81) AAS
あーまぁそうな、うーん
PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 07:38:10.59 ID:uGY/TkcT(30/30) AAS
うん?
・アイテムIDとアイテム画像を紐づけしたい
これはずれてるだけだろ?
こっちは問題ないぞ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 21:48:03.59 ID:qkb3Tq/I(3/18) AAS
チンコショボーンとか言ってる場合か

spriteの0番がどうなってるか確認し
その結果を踏まえてSpriteEditor開いて
どういうことか報告せよ(編集はするな)
998: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:38:11.59 ID:LNo2qt2w(28/29) AAS
このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^
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