[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:02:59.40 ID:RH8jrZPs(7/9) AAS
>>104
104(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:59:43.29 ID:yem2EDrp(23/27) AAS
モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^
生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^
prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される
アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 13:03:25.40 ID:/o8wBxqL(1/7) AAS
photonじゃいかんのか
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9(28/30) AAS
まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:35:23.40 ID:2V5kiriw(46/71) AAS
>>427
427(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:26:52.86 ID:2V5kiriw(40/71) AAS
playerスクリプト
 itemリストを返すメソッドを作る

ItemManagerのonEnableで
 playerのitemリストを取得
 foreachでitemリストのIDを調べる
   Imageの配列のImageコンポーネントを取得
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定

ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している
の訂正版

playerスクリプト
 itemリストを返すメソッドを作る

ItemManagerのonEnableで
 playerのitemリストを取得
 int I;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
   Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;
459: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:16:04.40 ID:kHVEnKcM(38/54) AAS
ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:40:45.40 ID:uGY/TkcT(11/30) AAS
周辺にヒントがあるさ

読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん
955: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:10:27.40 ID:LNo2qt2w(11/29) AAS
とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^
準備はおkでふ(^^
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:58:23.40 ID:vKM2HYWt(20/35) AAS
フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か
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