[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 09:58:40.38 ID:RH8jrZPs(2/9) AAS
エラー文でググって三つ目に出るページ
最後に同様のエラーとその原因書いてるよ
外部リンク:easycoding.hatenablog.com
213: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 07:03:24.38 ID:7AiTWeFG(4/16) AAS
問題解決ボッキング!(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:36:13.38 ID:2V5kiriw(31/71) AAS
あちゃー。。。
418: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:51:15.38 ID:kHVEnKcM(22/54) AAS
()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^
506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:37:30.38 ID:x+sSe/+w(8/87) AAS
2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^
551(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:10:16.38 ID:+LtuPRMJ(24/81) AAS
このあたりは下準備なので見た目の変化はないはず
ここまで実行できたら
playerスクリプトに
itemリストを返すメソッドを作る 
ItemManagerのonEnableで 
playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする)
int I = 0; 
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
Image配列[i]のImageコンポーネントを取得 
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 
Image.id = ID
I++;
ループ終わり
で、アイテム拾ってメニュー開くと画像がでるように
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:34:19.38 ID:+LtuPRMJ(62/81) AAS
んー
中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど
集中はしたまえ
難しいことやるわけでもないし
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:36:21.38 ID:+LtuPRMJ(63/81) AAS
なえなえだよwww
どうすっかなこれ
ちょっとint返す関数かいてみれや
その関数呼ぶと3を返すとかでいいから
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:15:14.38 ID:+LtuPRMJ(70/81) AAS
Listが返されるんだから
List型の変数用意していれんだ
なにがちんぽっぽだ
ちんぽっぽは何型なんだよ
676: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:13:47.38 ID:x+sSe/+w(87/87) AAS
画像リンク
閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^
これは後回しにしまひょう(^^
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:57:37.38 ID:uGY/TkcT(16/30) AAS
それplayerbokkingのそーすだろ?
なんも指定しなけりゃイーサンの体んなかにitemtest取りに行くんだよ
何の、itemtestか書けや
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:45:43.38 ID:vKM2HYWt(4/35) AAS
2倍・・・
全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・?
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