[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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23: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 19:45:15.29 ID:/XfkBqs1(16/19) AAS
>>21
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:37:54.01 ID:+rvnX4sZ(1) AAS
殻を付ければちょっと強めでいんじゃない?でんでん虫。
スジノコの派生はもうパージスジノコとヤキソバパンがいまふ(^^
あんまり派生増やしてもねぇ(^^
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:59:43.29 ID:yem2EDrp(23/27) AAS
モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^
生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 08:37:14.29 ID:ThMRWZXS(1/4) AAS
public使えばいいだけじゃないの?
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 18:02:25.29 ID:hI7VTm3E(8/14) AAS
ラムダ式についてお勉強中でふ(^^
ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 20:30:07.29 ID:hI7VTm3E(10/14) AAS
個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^
負けちゃいられまふぇん(^^
早く完成させまふぇんと(^^
個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^
ボッキング!(^^
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:43:28.29 ID:oumaBxKi(1) AAS
スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ
462: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:29:08.29 ID:kHVEnKcM(39/54) AAS
RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>();
GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ(2/81) AAS
prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform);

こうだな
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:08:26.29 ID:/zD0PbSZ(2/5) AAS
まだ体験版で遊んでるところよー

お察しの通りバケツでドボン!
リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや…

使いこなすのにまだ時間がかかりそうね
640: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w(68/87) AAS
>>638
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:30:00.98 ID:+LtuPRMJ(61/81) AAS
困ったもんだな

またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ
昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ
ありまひた(^^
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:07:44.29 ID:PynuWeZX(2/31) AAS
リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して

もっかい宣言部分貼って
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:32:08.29 ID:uGY/TkcT(28/30) AAS
がく・・・zzz
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 23:21:21.29 ID:qkb3Tq/I(15/18) AAS
そんで
ScriptableObjectはどこにあるのだ
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:21:26.29 ID:vKM2HYWt(28/35) AAS
それとなあ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ

リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ
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