[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:31:10.27 ID:9yHnS3D8(2/5) AAS
GameObject.Find("Ethan").GetComponent<NavMeshAgent>()だろう

しかし俺は直書きされる"Ethan"が嫌いなのだ
上の方に書いてインスペクタ上で参照される"Ethan"が好きなのだ
20: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 18:23:07.27 ID:/XfkBqs1(14/19) AAS
新しく行けるようになった高地エリアに配置するモンスター考えないといけまふぇんね(^^
どんなデザインにしまひょう?(^^
166: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 14:48:28.27 ID:YwojvETw(8/21) AAS
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
画像リンク

211: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 01:50:33.27 ID:7AiTWeFG(2/16) AAS
あと一人ではアイデアに限界があるので(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w(11/87) AAS
void Start () {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
}
こうなりまひた(^^
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ(3/81) AAS
この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:11:52.27 ID:+LtuPRMJ(25/81) AAS
ああw
それは変数名かえてくれ
勃起なんとかって

というか変数名ちゃんと考えてつけてないから
こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:23:55.27 ID:/zD0PbSZ(4/5) AAS
リロードしてなかった
>>609
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:13:43.44 ID:+LtuPRMJ(52/81) AAS
バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん
zburush持ってるがそっちのがよさそう
モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど
リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい
PBR自動で作ってくれるらしいし

むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:41:00.27 ID:RmObfEGG(7/30) AAS
List<int>が入ってまふ(^^
Castでふか?(^^
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