[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:55:20.10 ID:Dj6s3kPS(2/5) AAS
そうかい
解決したならまあ良い
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 14:24:20.10 ID:ETubxwwG(2/2) AAS
0でもだめならitemdata.paramに要素が存在してないことになる
その配列に値を代入してる処理に何か誤りがあるってこった
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:01:21.10 ID:6ty0fU8I(2/4) AAS
いや違ったわん
参照したらだめね
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 19:39:06.10 ID:hI7VTm3E(9/14) AAS
とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^
なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 07:28:30.10 ID:p00trHow(2/3) AAS
アイテムと同じようにすれば
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 22:49:08.10 ID:p00trHow(3/3) AAS
検索が難しいな
itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな
for文でやったほうが手っ取り早いな
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka(11/27) AAS
画像リンク

こんなエラーで躓いてまふ(^^
チンコショボーン(^^
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w(12/87) AAS
ごはん中・・・しばし待たれよ(^^
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:01:46.10 ID:+LtuPRMJ(7/81) AAS
この場合は
アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ(40/81) AAS
さっきのつづきな

ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと
さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が
わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる

説明するのがめんどいのでソース差し替えよう
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w(74/87) AAS
ItemManagerのonEnableで 
 playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする)
 int i = 0; 
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
これでふね(^^
夕食はもう終わりまひたよ(^^
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 23:47:29.10 ID:PynuWeZX(31/31) AAS
そっちで勝手に直しといて
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:33:14.10 ID:vKM2HYWt(13/35) AAS
comment欄見えてないのか覚えてないのか
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