[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 23:38:02.87 ID:PynuWeZX(29/31) AAS
おい
ボッキングおきてっか?
spriteどれだ?コピーってついてるやつか?
805: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 23:40:27.36 ID:RmObfEGG(28/30) AAS
画像リンク
これでふ(^^
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 23:42:37.48 ID:PynuWeZX(30/31) AAS
0番からになってねぇじゃん
しかも名前変更してるとかトラップだらけだな
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 23:45:05.20 ID:RmObfEGG(29/30) AAS
0番の透明画像すっかり忘れてまひた(^^
すまんこすまんこのまんこっこ(^^
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 23:47:29.10 ID:PynuWeZX(31/31) AAS
そっちで勝手に直しといて
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ
809: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 23:53:34.30 ID:RmObfEGG(30/30) AAS
直しまひた(^^
810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:00:56.88 ID:tvIOuk9N(1/41) AAS
0番の所に透明な画像配置したのでふが(^^
画像リンク
スライスすると透明な画像が消失して1番の画像が0番になりまふね・・・(^^
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:03:02.58 ID:uGY/TkcT(1/30) AAS
そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ
あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが
起きてたらフォローするが
というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:03:46.84 ID:uGY/TkcT(2/30) AAS
1
ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト
2
Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加
ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定
3
ItemManager.csに以下の宣言を追加
List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();
List<Image> slotIconList = new List<Image> ();

Startに以下の処理を追加
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());

以下のメソッドを追加
public void getItem(int id){
int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);
 slotIconList [index].sprite = textures [id];
 itemSlotList [index].id = id;
}
813: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:03:50.92 ID:tvIOuk9N(2/41) AAS
起きてまふよ(^^
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:04:28.49 ID:uGY/TkcT(3/30) AAS
やっぱ改行らしきものがはいるな
まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/30(水) 00:05:37.68 ID:uGY/TkcT(4/30) AAS
4
Item1,2,3のidとタグを設定
5
SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に
6
Playerbokking.csに
ItemManager itemManager;
を宣言し、StartでitemBackから取得
アイテム取得の処理で
Destroyの前にitemManager.getItem()で
IDを渡す
7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:06:40.32 ID:uGY/TkcT(5/30) AAS
うあああああああああああああああああああああああああああああ
最後にやっちまったじゃねぇか
がっくし
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:07:31.03 ID:tvIOuk9N(3/41) AAS
ちょっとまってくらふぁい(^^
ItemSlotPrefabなんてありまふぇんよ(^^
Slotsをプレファブ化すればいいんでふか?(^^
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:09:46.83 ID:uGY/TkcT(6/30) AAS
ほう、それは不思議だな
どうして俺のプロジェクトにはあるんだろうな
昨日夢の中で作ったのかな
819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:11:06.74 ID:tvIOuk9N(4/41) AAS
どのフォルダにありまふか?(^^
自分でも自分のプロジェクトを把握しきれなくなってきまひた(アカン)(^^
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:13:46.21 ID:tvIOuk9N(5/41) AAS
あったあった(^^
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:14:04.37 ID:uGY/TkcT(7/30) AAS
ふえ
projectビューに検索欄あるだろ
822: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:20:11.68 ID:tvIOuk9N(6/41) AAS
そんな便利な機能があったんでふか!?(^^
そしてここのslotってところ2つがエラー吐きまひた(^^
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());
エラー内容はコンテキストに存在しまふぇんでふ(^^
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:24:32.87 ID:uGY/TkcT(8/30) AAS
それはループん中
824: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:28:43.26 ID:tvIOuk9N(7/41) AAS
出来まひた(^^
6は(^^
itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<>();
だと思うのでふが(^^
何をゲットコンポネントするんでふか?(^^
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:31:19.63 ID:uGY/TkcT(9/30) AAS
itemManagerは何型でしょう?
826: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:34:07.83 ID:tvIOuk9N(8/41) AAS
出来まひた(^^
itemManager.getItem();
はそのままだとgetItemがエラーを吐きまふ(^^
カッコに数値を入れたらいい気もしまふがなんか違う気もしまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:36:01.62 ID:uGY/TkcT(10/30) AAS
せめてそれぐらいはよーく考えてみれ
アイテムによってidは違う
828: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:39:04.80 ID:tvIOuk9N(9/41) AAS
恐らくは拾ったアイテムのInt変数でふよね?(^^
よくよくじっくり考えてみまふ(^^
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