[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 21:51:13.90 ID:PynuWeZX(24/31) AAS
ボッキングくん
待ちくたびれてひからびたかね?
795: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 22:04:55.97 ID:RmObfEGG(23/30) AAS
チンコはもう萎えてしまいまひた(^^
でも恐竜のモンスターを作りまひたよ(^^
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 22:19:09.73 ID:PynuWeZX(25/31) AAS
へえそうかい

何故俺がこのようにボッキング放置プレイ状態になっているかというと
別に嫌がらせをしているわけではなくて
受け取ったプロジェクト、最初は動いてたんだが
ちょっとソースさわってたらエラーでまくりでまともにうごかせず
検証にならないからなのでした

これこわれかかってねぇかなあ
一番まともなシーンてどれ?
797: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 22:22:45.88 ID:RmObfEGG(24/30) AAS
いつも通り「謎」が正常に起動しまふよ(^^
僕の方では割と正常に動いてるのでふが・・・(^^
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 22:27:01.32 ID:PynuWeZX(26/31) AAS
packageがだめなのかもしれんな

謎かあ
今謎なんだけどな
799: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 22:29:19.71 ID:RmObfEGG(25/30) AAS
おかしいでふね(^^
ちゃんと再起動してからパッケージ作ったんでふけど・・・(^^
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 22:30:45.50 ID:PynuWeZX(27/31) AAS
ふむ

まぁ、ちょっと計画変更で悪いが
今日は俺は死んだものとおもって好きなことやっててくれ
801: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 22:32:03.03 ID:RmObfEGG(26/30) AAS
ふぁい(^^
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 22:33:31.01 ID:PynuWeZX(28/31) AAS
item
item1
item2
item3
てのがテスト用アイテムだよな?
803: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 22:34:47.73 ID:RmObfEGG(27/30) AAS
そうでふよ(^^
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 23:38:02.87 ID:PynuWeZX(29/31) AAS
おい
ボッキングおきてっか?
spriteどれだ?コピーってついてるやつか?
805: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 23:40:27.36 ID:RmObfEGG(28/30) AAS
画像リンク

これでふ(^^
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 23:42:37.48 ID:PynuWeZX(30/31) AAS
0番からになってねぇじゃん
しかも名前変更してるとかトラップだらけだな
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 23:45:05.20 ID:RmObfEGG(29/30) AAS
0番の透明画像すっかり忘れてまひた(^^
すまんこすまんこのまんこっこ(^^
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 23:47:29.10 ID:PynuWeZX(31/31) AAS
そっちで勝手に直しといて
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ
809: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 23:53:34.30 ID:RmObfEGG(30/30) AAS
直しまひた(^^
810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:00:56.88 ID:tvIOuk9N(1/41) AAS
0番の所に透明な画像配置したのでふが(^^
画像リンク

スライスすると透明な画像が消失して1番の画像が0番になりまふね・・・(^^
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:03:02.58 ID:uGY/TkcT(1/30) AAS
そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ
あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが
起きてたらフォローするが
というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:03:46.84 ID:uGY/TkcT(2/30) AAS

ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト


Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加
ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定


ItemManager.csに以下の宣言を追加
List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();&#8232;List<Image> slotIconList = new List<Image> ();&#8232;
Startに以下の処理を追加&#8232;itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());&#8232;slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());&#8232;
以下のメソッドを追加
public void getItem(int id){
int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);&#8232; slotIconList [index].sprite = textures [id];&#8232; itemSlotList [index].id = id;&#8232;}
813: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:03:50.92 ID:tvIOuk9N(2/41) AAS
起きてまふよ(^^
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:04:28.49 ID:uGY/TkcT(3/30) AAS
やっぱ改行らしきものがはいるな
まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/30(水) 00:05:37.68 ID:uGY/TkcT(4/30) AAS

Item1,2,3のidとタグを設定


SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に


Playerbokking.csに
ItemManager itemManager;&#8232;を宣言し、StartでitemBackから取得

アイテム取得の処理で
Destroyの前にitemManager.getItem()で
IDを渡す

7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:06:40.32 ID:uGY/TkcT(5/30) AAS
うあああああああああああああああああああああああああああああ
最後にやっちまったじゃねぇか

がっくし
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 00:07:31.03 ID:tvIOuk9N(3/41) AAS
ちょっとまってくらふぁい(^^
ItemSlotPrefabなんてありまふぇんよ(^^
Slotsをプレファブ化すればいいんでふか?(^^
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:09:46.83 ID:uGY/TkcT(6/30) AAS
ほう、それは不思議だな
どうして俺のプロジェクトにはあるんだろうな
昨日夢の中で作ったのかな
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