[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:45:45.85 ID:RmObfEGG(8/30) AAS
foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト)
フハハハハハハ(^^
ついにできたぞ(^^
ついに僕のチンコはボッキング!(^^
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:48:03.05 ID:PynuWeZX(10/31) AAS
なんだそりゃw
ちょっとまだ直す
Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく
itemSlotPrefab
に直して
ソース側も直す
ちょっとここでコンパイルして通るかチェック
758: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:50:47.98 ID:RmObfEGG(9/30) AAS
画像リンク
うんこ漏れまひた(^^
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:53:51.96 ID:PynuWeZX(11/31) AAS
何をいじった?
スクリプトってフォルダ名をかえたってことか?
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:54:28.69 ID:PynuWeZX(12/31) AAS
ちっと化けたけど
スクリプトってフォルダ?
761: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:58:20.17 ID:RmObfEGG(10/30) AAS
アレを生成するのを忘れてただけでひた(^^
治ったので感謝感謝の(^^
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:59:11.60 ID:PynuWeZX(13/31) AAS
まーだ直すぞ
Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?
763: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:00:55.15 ID:RmObfEGG(11/30) AAS
アイテムIDリスト回すにしまひた(^^
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:02:45.88 ID:PynuWeZX(14/31) AAS
だめ、ちがう
アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称
765: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:07:52.02 ID:RmObfEGG(12/30) AAS
Imageコンポネントでふか?(^^
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:10:23.51 ID:PynuWeZX(15/31) AAS
がくー
>>712->>715この名称をアイテムIDリストにしたんだろ?
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:10:57.34 ID:PynuWeZX(16/31) AAS
>>712-715
768: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:14:00.48 ID:RmObfEGG(13/30) AAS
アイテムIDでふか?(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^
まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:15:15.06 ID:PynuWeZX(17/31) AAS
そう、アイテムID
itemIDとかid とかそういう名称が適当
眠くなったんなら寝な
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:16:24.62 ID:PynuWeZX(18/31) AAS
というわけで今日の勉強は終わりだが
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体
ご愁傷様です
おやすみ
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:21:40.95 ID:RmObfEGG(14/30) AAS
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 03:10:01.91 ID:PynuWeZX(19/31) AAS
さっきまでできてたはずだが
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って
773: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 03:23:15.91 ID:RmObfEGG(15/30) AAS
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34)
これとこれでふか?(^^
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 07:33:51.01 ID:PynuWeZX(20/31) AAS
朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・
ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて
それと画像とscriptableobject準備しといてくれ
夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 07:34:00.72 ID:FgfUYrLg(1) AAS
なんだこの応酬は
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 08:58:55.06 ID:T1vUlu9J(1) AAS
そんでなあ
シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい
そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから
つてなんで俺はボッキングの生活まで
管理せにゃならんのだろ?
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 09:38:14.73 ID:mNeok17b(1/2) AAS
しなくて良いんやで
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 09:39:26.73 ID:mNeok17b(2/2) AAS
というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 12:38:28.61 ID:xx9v8OoR(1/2) AAS
Unity総合スレで盛大に誤爆してて笑ったw
さすが我らがボッキング!
バグってやがるぜ!
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 13:00:03.80 ID:yC8vT12a(1) AAS
本人は一応>>690690(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:07:08.13 ID:0fmC0txZ(7/32) AAS
今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^
ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^
複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^
(このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^
こういってるので
実態はともかく
作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから
尊重しつつ...
かなり無理はあるが...
教えると言った以上は
インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、
あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる
そうなったら多分おしまい
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