[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:52:29.83 ID:YDHtQIBL(24/25) AAS
ほんとに?ほんと?w

今のStartメソッドの中身貼って
737: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:56:09.84 ID:0fmC0txZ(31/32) AAS
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
}
}
どうでひょう?(^^
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:57:26.39 ID:YDHtQIBL(25/25) AAS
悪いまちがえた
OnEnableの中身だ
739: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:58:57.26 ID:0fmC0txZ(32/32) AAS
void OnEnable()
{
int i = 0;
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
{

i++;
}
}
スタートの中でアイテムIDリストなんてないし変だなとは思いまひた(^^
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:00:35.37 ID:PynuWeZX(1/31) AAS
あ&#12316;
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これを先頭に宣言してんのか
こりゃわけわかんなくなるなw
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:07:44.29 ID:PynuWeZX(2/31) AAS
リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して

もっかい宣言部分貼って
742: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:11:50.81 ID:RmObfEGG(1/30) AAS
リストの方ってなんでひたっけ?(^^
だんだん頭が勃起して来まひた(^^
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:13:52.54 ID:PynuWeZX(3/31) AAS
まぁするだろうね

命名がめちゃくちゃすぎる
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これ
List<GameObject> slotList = new List<GameObject>();
こう直すって意味

んでStartの
getItemIDs.Add を slotList に直す
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:14:22.30 ID:PynuWeZX(4/31) AAS
slotList.Add な
745: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:20:14.86 ID:RmObfEGG(2/30) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:21:43.92 ID:PynuWeZX(5/31) AAS
そんでな

GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);

この部分、なんかをコピペしたんだろうけど

GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
slotList.Add(slot);

これで差し替えて
747: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:24:20.65 ID:RmObfEGG(3/30) AAS
やりまひた(^^
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:24:25.77 ID:PynuWeZX(6/31) AAS
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

でここをどう直したって?
749: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:27:20.72 ID:RmObfEGG(4/30) AAS
しばし待たれよ(^^
750: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:29:43.09 ID:RmObfEGG(5/30) AAS
foreach (GameObject Foreach変数 in slotList)
こうなりまひた(^^
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:32:47.15 ID:PynuWeZX(7/31) AAS
あははははははははw
はーたいへんだこりゃ

slotListではなくてアイテムIDリストを回す
752: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:36:44.88 ID:RmObfEGG(6/30) AAS
画像リンク

エラーチンコ(^^
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:38:05.75 ID:PynuWeZX(8/31) AAS
もう一息じゃん

エラーメッセージはヒント

アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:41:00.27 ID:RmObfEGG(7/30) AAS
List<int>が入ってまふ(^^
Castでふか?(^^
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:42:55.65 ID:PynuWeZX(9/31) AAS
不用意にキャストしない

foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして
取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・?
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:45:45.85 ID:RmObfEGG(8/30) AAS
foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト)
フハハハハハハ(^^
ついにできたぞ(^^
ついに僕のチンコはボッキング!(^^
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:48:03.05 ID:PynuWeZX(10/31) AAS
なんだそりゃw

ちょっとまだ直す

Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく
itemSlotPrefab
に直して
ソース側も直す
ちょっとここでコンパイルして通るかチェック
758: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:50:47.98 ID:RmObfEGG(9/30) AAS
画像リンク

うんこ漏れまひた(^^
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:53:51.96 ID:PynuWeZX(11/31) AAS
何をいじった?
スクリフ&#12442;トってフォルダ名をかえたってことか?
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:54:28.69 ID:PynuWeZX(12/31) AAS
ちっと化けたけど
スクリプトってフォルダ?
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