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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:51:10.09 ID:0fmC0txZ リストでふ(^^ リスト保存って変数名にしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:51:58.04 ID:YDHtQIBL 何がはいってるリスト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/714
715: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:54:49.63 ID:0fmC0txZ アイテムID?でひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:03:07.06 ID:YDHtQIBL でひたっけ? じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?) アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ っていうような話も何回したかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:07:48.22 ID:YDHtQIBL そんで int i = 0; ってほんとに宣言できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/717
718: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:09:35.45 ID:0fmC0txZ 出来まひた(^^ メソッドが違うからできるんでふね(^^ すっかり忘れてまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:12:47.99 ID:YDHtQIBL そーしーてー foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) getItemIDs って何よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:14:15.88 ID:YDHtQIBL 何のつもりで書いてるの?って意味な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/720
721: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:14:58.89 ID:0fmC0txZ 確かコレクションでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:16:41.02 ID:YDHtQIBL ああ、まぁ、そうだけどw foreachってなにさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/722
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:19:58.64 ID:0fmC0txZ 確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:22:48.82 ID:YDHtQIBL そんで俺は foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  こうかいてんだから foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/724
725: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:27:40.15 ID:0fmC0txZ ??(^^ 混乱して来まひた(^^ foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) じゃ駄目なんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:29:34.45 ID:YDHtQIBL うーん、当然まちがってる getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:37:20.23 ID:YDHtQIBL >>712-715 からのー? >>724 でー? IDは数字ってのは知ってるしー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/727
728: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:37:24.37 ID:0fmC0txZ 頭を捻りすぎてチンコがねじ切れそうでふ(^^ コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/728
729: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:39:02.47 ID:0fmC0txZ リスト≠コレクションでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:39:08.60 ID:YDHtQIBL コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:43:32.18 ID:YDHtQIBL コレクションてお前がいったんじゃねーかw コレクションはこういうの ArrayList List Hashtable Dictionary http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/731
732: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:47:27.48 ID:0fmC0txZ foreach (GameObject Foreach変数 in アイテムIDリスト) こうでふか?(^^ バリバリボッキボッキエラー吐いてまふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/732
733: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:48:42.39 ID:0fmC0txZ foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform) これならエラー吐きまふぇんが明らかにおかしい気がしまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:48:48.32 ID:YDHtQIBL ははw まぁ一歩前進 アイテムIDリストには何がはいってんのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/734
735: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:49:57.92 ID:0fmC0txZ Ethanさんのスクリプトの関数が入ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:52:29.83 ID:YDHtQIBL ほんとに?ほんと?w 今のStartメソッドの中身貼って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/736
737: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:56:09.84 ID:0fmC0txZ void Start() { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); } } どうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/737
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