[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:38:04.68 ID:YDHtQIBL(4/25) AAS
あんまりネチネチいってもしょうがないから
教えるかと思っても
>>691
691(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:10:08.17 ID:0fmC0txZ(8/32) AAS
void OnEnableのソースでふ(^^
間違ってる所はありまふぇんか?(^^

void OnEnable()
{
int iうんこ = 0;
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
{

}
}

}
見ると絶句って感じだからなあ・・・

ところで本当にiは宣言できないのか?
それと>>682
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 07:28:21.31 ID:YDHtQIBL(1/25) AAS
何が寝ちゃっただよふざけんなよ
丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ
この下全部やって質問は夜気が向いたら答える


アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し

2UIスクリプトの中身を差し替え

[SerializeField]
GameObject ItemMenu; //itemBackをアタッチ
public bool menuONOFF;

public void itemMenu()
{
ItemMenu.SetActive (menuONOFF = !menuONOFF);
}

3昨日の続きやって質問あったら書く
の1と2は終わったんか?
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