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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:45:59.79 ID:+LtuPRMJ めしくった 質問してよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 20:34:05.51 ID:+LtuPRMJ ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 21:24:51.11 ID:zU6qDGOi なんだかんだモチベあるみたいだし githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/680
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 01:49:26.12 ID:0fmC0txZ ごめんなふぁい(^^ ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 07:28:21.31 ID:YDHtQIBL 何が寝ちゃっただよふざけんなよ 丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ この下全部やって質問は夜気が向いたら答える 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し 2UIスクリプトの中身を差し替え [SerializeField] GameObject ItemMenu; //itemBackをアタッチ public bool menuONOFF; public void itemMenu() { ItemMenu.SetActive (menuONOFF = !menuONOFF); } 3昨日の続きやって質
問あったら書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/682
683: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 08:27:44.77 ID:0fmC0txZ foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり 昨日の続きこれでふね(^^ 今日も頑張って作りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 12:40:48.00 ID:ITSENSB6 状況はどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/684
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 13:20:41.14 ID:0fmC0txZ 親戚が来たのでお出かけしてまひた(^^ 今から作りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/685
686: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 13:36:31.47 ID:0fmC0txZ ごめんなふぁい(^^ ちょっと体調が悪いので昼寝しまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/686
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 19:06:37.55 ID:0fmC0txZ 頭痛いでふ(^^ でも今日中に完成させないと・・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/687
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 19:11:19.69 ID:0fmC0txZ >アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得して [i]にImageコンポーネントなんて入ってまひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:02:07.99 ID:YDHtQIBL ようボッキング 正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている 今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが ちゃんと募集するなりして担当すみわけな やってくれるやつが見つかるとは思えないが もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ 参考までに今のソース貼ってくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/689
690: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:07:08.13 ID:0fmC0txZ 今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^ ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^ 複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^ (このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/690
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:10:08.17 ID:0fmC0txZ void OnEnableのソースでふ(^^ 間違ってる所はありまふぇんか?(^^ void OnEnable() { int iうんこ = 0; ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs(); foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) { } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/691
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:11:05.20 ID:0fmC0txZ iだと別の変数と名前が被るのでiうんこにしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:22:22.39 ID:YDHtQIBL わっはっは おまえは本気で全然意味わからないで書いてるんだなw 何言っても指示まもらんしなあ こんだけ言っても変数名ちゃんと考えようともしないし 嫌味で言ってんじゃなくて本当にきつい、性格的なものかな ちなみにImageコンポーネントがないのも >>346-350 このへんでImageを使うって説明して Image前提でしゃべってんのにスルーしてるから この修正はプレファブのコンポーネント差し替えるだけではあるが もうそういう次元じゃないかな ここまできたの
が奇跡って感じ 1ヶ月修行するとかそれも勉強の仕方として間違ってるし 実際できないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/693
694: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:27:37.23 ID:0fmC0txZ Raw Image駄目だったんでふね・・・(^^ 寝不足の時にやってると読み飛ばしちゃうことがありまふ(^^ ごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:38:04.68 ID:YDHtQIBL あんまりネチネチいってもしょうがないから 教えるかと思っても >>691見ると絶句って感じだからなあ・・・ ところで本当にiは宣言できないのか? それと>>682の1と2は終わったんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/695
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:42:58.78 ID:0fmC0txZ 682は吐き出すところがまたエラーを吐いた以外出来まひたよ(^^ またエクセル側に問題があるみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:45:38.02 ID:YDHtQIBL 0 0 0 0 0 0 0 1 5 0 0 0 0 0 2 ..... excel上、こういう感じにならんでんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/697
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:52:24.98 ID:0fmC0txZ こんな感じでふ(^^ http://i.imgur.com/ETubIi3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:55:18.98 ID:YDHtQIBL 意図としてはあってるけどな iconイメージもずらしてあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/699
700: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:58:07.13 ID:0fmC0txZ なんと!アイコンイメージもエクセルで指定できるのでふか!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:04:39.53 ID:YDHtQIBL え?w んーそういういみじゃなくて 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し アイテムアイコン画像←これ 0番の位置の画像を空にする ってことはやってないってことか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/701
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:10:12.79 ID:0fmC0txZ エラーの原因の場所がわからなくて修正できまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/702
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