[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:07:12.26 ID:+LtuPRMJ(78/81) AAS
>>671
一番上の行で処理されてるから
以下コメントアウトしてためしてみればいいよ
676: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:13:47.38 ID:x+sSe/+w(87/87) AAS
画像リンク
閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^
これは後回しにしまひょう(^^
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:20:36.96 ID:+LtuPRMJ(79/81) AAS
あー
いろいろつながってきた
ちょっとQK
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:45:59.79 ID:+LtuPRMJ(80/81) AAS
めしくった
質問してよし
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 20:34:05.51 ID:+LtuPRMJ(81/81) AAS
ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・?
680: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 21:24:51.11 ID:zU6qDGOi(5/5) AAS
なんだかんだモチベあるみたいだし
githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 01:49:26.12 ID:0fmC0txZ(1/32) AAS
ごめんなふぁい(^^
ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 07:28:21.31 ID:YDHtQIBL(1/25) AAS
何が寝ちゃっただよふざけんなよ
丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ
この下全部やって質問は夜気が向いたら答える
1
アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し
2UIスクリプトの中身を差し替え
[SerializeField]
GameObject ItemMenu; //itemBackをアタッチ
public bool menuONOFF;
public void itemMenu()
{
ItemMenu.SetActive (menuONOFF = !menuONOFF);
}
3昨日の続きやって質問あったら書く
683: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 08:27:44.77 ID:0fmC0txZ(2/32) AAS
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 
アイテムスロット[i]にIDを設定
i++;
ループ終わり
昨日の続きこれでふね(^^
今日も頑張って作りまひょう(^^
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 12:40:48.00 ID:ITSENSB6(1) AAS
状況はどうよ?
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 13:20:41.14 ID:0fmC0txZ(3/32) AAS
親戚が来たのでお出かけしてまひた(^^
今から作りまふ(^^
686: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 13:36:31.47 ID:0fmC0txZ(4/32) AAS
ごめんなふぁい(^^
ちょっと体調が悪いので昼寝しまふ(^^
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 19:06:37.55 ID:0fmC0txZ(5/32) AAS
頭痛いでふ(^^
でも今日中に完成させないと・・・・(^^
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 19:11:19.69 ID:0fmC0txZ(6/32) AAS
>アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得して
[i]にImageコンポーネントなんて入ってまひたっけ?(^^
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:02:07.99 ID:YDHtQIBL(2/25) AAS
ようボッキング
正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる
たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている
今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが
ちゃんと募集するなりして担当すみわけな
やってくれるやつが見つかるとは思えないが
もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ
参考までに今のソース貼ってくれや
690(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:07:08.13 ID:0fmC0txZ(7/32) AAS
今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^
ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^
複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^
(このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^
691(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:10:08.17 ID:0fmC0txZ(8/32) AAS
void OnEnableのソースでふ(^^
間違ってる所はありまふぇんか?(^^
void OnEnable()
{
int iうんこ = 0;
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
{
}
}
}
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:11:05.20 ID:0fmC0txZ(9/32) AAS
iだと別の変数と名前が被るのでiうんこにしまひた(^^
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:22:22.39 ID:YDHtQIBL(3/25) AAS
わっはっは
おまえは本気で全然意味わからないで書いてるんだなw
何言っても指示まもらんしなあ
こんだけ言っても変数名ちゃんと考えようともしないし
嫌味で言ってんじゃなくて本当にきつい、性格的なものかな
ちなみにImageコンポーネントがないのも
>>346-350 このへんでImageを使うって説明して
Image前提でしゃべってんのにスルーしてるから
この修正はプレファブのコンポーネント差し替えるだけではあるが
もうそういう次元じゃないかな
ここまできたのが奇跡って感じ
1ヶ月修行するとかそれも勉強の仕方として間違ってるし
実際できないだろ?
694: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:27:37.23 ID:0fmC0txZ(10/32) AAS
Raw Image駄目だったんでふね・・・(^^
寝不足の時にやってると読み飛ばしちゃうことがありまふ(^^
ごめんなふぁい(^^
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:38:04.68 ID:YDHtQIBL(4/25) AAS
あんまりネチネチいってもしょうがないから
教えるかと思っても
>>691見ると絶句って感じだからなあ・・・
ところで本当にiは宣言できないのか?
それと>>682の1と2は終わったんか?
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:42:58.78 ID:0fmC0txZ(11/32) AAS
682は吐き出すところがまたエラーを吐いた以外出来まひたよ(^^
またエクセル側に問題があるみたいでふ(^^
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:45:38.02 ID:YDHtQIBL(5/25) AAS
0 0 0 0 0 0 0
1 5 0 0 0 0 0
2 .....
excel上、こういう感じにならんでんのか?
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:52:24.98 ID:0fmC0txZ(12/32) AAS
こんな感じでふ(^^
画像リンク
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:55:18.98 ID:YDHtQIBL(6/25) AAS
意図としてはあってるけどな
iconイメージもずらしてあるんか?
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