[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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660: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:30:46.90 ID:x+sSe/+w(79/87) AAS
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
次はこれでふね(^^
Foreachって初めて使いまふ(^^
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:32:35.81 ID:+LtuPRMJ(71/81) AAS
そんなに難しくないから調べながらやってみれ
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:37:17.31 ID:x+sSe/+w(80/87) AAS
foreach (int Foreach変数 in ItemSlots)
)
{

}
こんな感じでふか?(^^
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:38:44.71 ID:+LtuPRMJ(72/81) AAS
まぁおしいっちゃおしいな

いま取り寄せたitemIDsを回す
664: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:42:42.65 ID:x+sSe/+w(81/87) AAS
ゲームオブジェクトをいんとに変換できまふぇん(^^
foreach (int をforeach (Gameobjectに変えても大丈夫でふか?(^^
665: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:47:33.36 ID:x+sSe/+w(82/87) AAS
アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
ここがよくわかりまふぇん(^^
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:55:09.95 ID:+LtuPRMJ(73/81) AAS
664は解決?
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:55:54.24 ID:x+sSe/+w(83/87) AAS
解決しまひた(^^
変えてみたらとりあえずエラーが消えまひた(^^
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:59:20.23 ID:+LtuPRMJ(74/81) AAS
ちょっと忘れそうだからわりこませて

UIってスクリプトの
15〜26行目全部いらないぞ
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:00:01.97 ID:+LtuPRMJ(75/81) AAS
15から26
なんでニョロ化けんのかなあ
670: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:01:07.49 ID:x+sSe/+w(84/87) AAS
そこ結構前に修正しまひたよ(^^
671
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:02:43.48 ID:x+sSe/+w(85/87) AAS
15から26いらないんでふか?(^^
そこ消したら閉じたり開いたりできなくなりまふぇん?(^^
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:03:02.60 ID:+LtuPRMJ(76/81) AAS
ええ?

んーじゃあまぁいいや
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:05:53.25 ID:+LtuPRMJ(77/81) AAS
はて
まぁいいや

ええっと
>アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
>ここがよくわかりまふぇん(^^

これ両方スタートで準備してあるだろ
よく読んでみれ多分わかる
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:06:05.05 ID:x+sSe/+w(86/87) AAS
消しても閉じたり出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:07:12.26 ID:+LtuPRMJ(78/81) AAS
>>671

一番上の行で処理されてるから
以下コメントアウトしてためしてみればいいよ
676: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:13:47.38 ID:x+sSe/+w(87/87) AAS
画像リンク

閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^
これは後回しにしまひょう(^^
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:20:36.96 ID:+LtuPRMJ(79/81) AAS
あー
いろいろつながってきた

ちょっとQK
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:45:59.79 ID:+LtuPRMJ(80/81) AAS
めしくった
質問してよし
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 20:34:05.51 ID:+LtuPRMJ(81/81) AAS
ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・?
680: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 21:24:51.11 ID:zU6qDGOi(5/5) AAS
なんだかんだモチベあるみたいだし
githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 01:49:26.12 ID:0fmC0txZ(1/32) AAS
ごめんなふぁい(^^
ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^
682
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 07:28:21.31 ID:YDHtQIBL(1/25) AAS
何が寝ちゃっただよふざけんなよ
丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ
この下全部やって質問は夜気が向いたら答える


アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し

2UIスクリプトの中身を差し替え

[SerializeField]
GameObject ItemMenu; //itemBackをアタッチ
public bool menuONOFF;

public void itemMenu()
{
ItemMenu.SetActive (menuONOFF = !menuONOFF);
}

3昨日の続きやって質問あったら書く
683: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 08:27:44.77 ID:0fmC0txZ(2/32) AAS
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
昨日の続きこれでふね(^^
今日も頑張って作りまひょう(^^
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 12:40:48.00 ID:ITSENSB6(1) AAS
状況はどうよ?
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