[過去ログ]
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:23:54.62 ID:+LtuPRMJ ふえー・・・;; 引数はいりまふぇん returnなかったら値かえせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/636
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:26:37.98 ID:x+sSe/+w ところでプレイヤーにアイテムリストなんてありまひたっけ?(^^ itemリストを返すメソッド内でアイテムリストを呼び出す感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:30:00.98 ID:+LtuPRMJ 困ったもんだな またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ 昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/638
639: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:30:12.31 ID:x+sSe/+w 今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^ チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/639
640: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w >>638 ありまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:34:19.38 ID:+LtuPRMJ んー 中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど 集中はしたまえ 難しいことやるわけでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/641
642: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:34:42.54 ID:x+sSe/+w public void アイテム返すメソッド() { int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(IDちんこ); } こんな感じでふか?(^^ (またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:36:21.38 ID:+LtuPRMJ なえなえだよwww どうすっかなこれ ちょっとint返す関数かいてみれや その関数呼ぶと3を返すとかでいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/643
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:41:09.77 ID:x+sSe/+w int tinnko(int unti) { return unti=3; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/644
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:42:51.73 ID:x+sSe/+w どうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:42:54.20 ID:+LtuPRMJ うへ まぁのりはそんな感じだけど int func(){ return 3; } こうな じゃあListを返すのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/646
647: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:47:05.96 ID:x+sSe/+w int tinnko() { return intList.Add(IDちんこ); } こうでひょうか?(^^ LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:50:58.03 ID:+LtuPRMJ うん、わかったよし 下記の通りに作業しなさい まずintListって名前をitemIDsとかって直して これ宣言 public List<int> getItemIDs(){ return itemIDs; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:52:42.93 ID:+LtuPRMJ 時間あまったらとくとくと説教してやる・・・ が、そんな時間があるかわからないので コンパイル通ったら次にすすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/649
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:54:23.47 ID:x+sSe/+w 問題なしでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:55:48.79 ID:+LtuPRMJ 次なんだっけ?どんどんすすめる とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ 時間合わせたるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/651
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり これでふね(^^ 夕食はもう終わりまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:00:58.93 ID:+LtuPRMJ えー俺いつめしくうんだろ まぁいいや OnEnableはこれちらっと読んで https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/MonoBehaviour.OnEnable.html itemMenu呼ばれるたびに実行されると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/653
654: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:03:41.70 ID:x+sSe/+w あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^ void OnEnable() { ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:06:37.59 ID:+LtuPRMJ あーまぁそうな、うーん PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/655
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:13:34.13 ID:x+sSe/+w エラーチンコ(^^ http://i.imgur.com/nxTU57T.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:15:14.38 ID:+LtuPRMJ Listが返されるんだから List型の変数用意していれんだ なにがちんぽっぽだ ちんぽっぽは何型なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/657
658: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:17:57.02 ID:x+sSe/+w List<GameObject> ちんぽっぽ; 変えてみまひたが駄目でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/658
659: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:19:39.07 ID:x+sSe/+w List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/659
660: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:30:46.90 ID:x+sSe/+w foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり 次はこれでふね(^^ Foreachって初めて使いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/660
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 342 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s